后端开发 第125页
[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第03章:画一个线,连接两个矩形!-拾光赋

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第03章:画一个线,连接两个矩形!

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第03章:画一个线,连接两个矩形!,一、前言 上一节我们实现了多个不同颜色的可拖动的矩形,那么这一节就来看一下如何将这些矩形连起来吧。 相信...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
06810
Linux C++ 开发5 - 一文了解CMake构建-拾光赋

Linux C++ 开发5 – 一文了解CMake构建

Linux C++ 开发5 - 一文了解CMake构建, 1. 什么是CMake? 1.1. CMake的定义 1.2. CMake有哪些优势? 1.3. CMake 的特点 1.4. Cmake 、CMakeLists.txt 、Make 、Makefile 之间的关系 2. 应用案例...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06815
FishSpeech应用篇——专属朗读人-拾光赋

FishSpeech应用篇——专属朗读人

FishSpeech应用篇——专属朗读人,背景 FishSpeech部署教程参见: 使用FishSpeech进行语音合成推理 - 天命小猪 - 博客园 部署好之后,就能够基于推理来定制自己专属朗读人。编程能力强的小伙伴可...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
0685
深入理解 C# 编程:枚举、文件处理、异常处理和数字相加-拾光赋

深入理解 C# 编程:枚举、文件处理、异常处理和数字相加

深入理解 C# 编程:枚举、文件处理、异常处理和数字相加,C# 枚举 枚举是一个特殊的“类”,表示一组常量(不可更改/只读变量)。 要创建枚举,请使用 enum 关键字(而不是 class 或 interface)...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06814
C++ 语言特性的变更可能让你的防御成为马奇诺防线-拾光赋

C++ 语言特性的变更可能让你的防御成为马奇诺防线

C++ 语言特性的变更可能让你的防御成为马奇诺防线,马奇诺防线 马奇诺防线是法国在1930年代修建的一道大型防御工事系统。防线由复杂的地下工事网络组成,包括炮台、掩体、地下兵营、弹药库和指挥...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
0688
AsyncLocal的妙用-拾光赋

AsyncLocal的妙用

AsyncLocal的妙用,AsyncLocal<T>是一个在.NET中用来在同步任务和异步任务中保持全局变量的工具类。 它允许你在不同线程的同一个对象中保留一个特定值,这样你可以在不同的函数和任务中访...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
06810
程序设计和C语言-拾光赋

程序设计和C语言

程序设计和C语言,什么是计算机程序 程序:就是一组计算机能识别和执行的指令 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器,程序和指令是计算机...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0685
如何写出算法题?-算法思维-拾光赋

如何写出算法题?-算法思维

如何写出算法题?-算法思维,算法思维过程 能问出这个问题?你已经走在提升算法水平的核心路上了。 刷题本身只是手段,真正关键的就是「算法思维过程」。 下面总结给你一套可执行的“算法思维训练...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
06814
dotnetty 内存泄漏的BUG修复了-拾光赋

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了

dotnetty 内存泄漏的BUG修复了,一、前言        当你做的产品内存不稳定,CPU不稳定,内存在600MB-3G之内波动,cpu 在30%左右,就算你对外宣传支持可以十万设备,也不会有...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
06810
Qt C++ 多语言高阶实现:程序启动自动编译 .ts 文件并生成语言菜单-拾光赋

Qt C++ 多语言高阶实现:程序启动自动编译 .ts 文件并生成语言菜单

Qt C++ 多语言高阶实现:程序启动自动编译 .ts 文件并生成语言菜单,(简单地说,就是让 Qt C++ 程序在启动时自动搜索编译.ts文件,并自动生成语言菜单,实现多语言实时切换) 目录 第一部分_需...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
06815
C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#-拾光赋

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#,   课程介绍 本次交流聚焦于 C/C++ 三方库在 HarmonyOS 开发中的应用。首先是适配 HarmonyOS 工具链,这是将开源三方库融入鸿蒙生态的关键步骤...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
06712
EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)– 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理,前面两篇随笔介绍了EAV模型(实体-属性-值)的设计思路和Winform前端对于通用查询的处理,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06715