后端开发 第127页
EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)– 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理,前面两篇随笔介绍了EAV模型(实体-属性-值)的设计思路和Winform前端对于通用查询的处理,...
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Scoop: 开发者多环境管理利器-拾光赋

Scoop: 开发者多环境管理利器

Scoop: 开发者多环境管理利器,Scoop是什么? Scoop 是一个基于 Windows 的包管理器,能够帮助开发者高效管理开发环境和应用程序。 它推荐通过命令行进行包的安装、更新和卸载,同时提供了简单易...
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10.23 闲话-拾光赋

10.23 闲话

10.23 闲话,10.23 闲话 图论复习 还有2天就复赛了,现在暂时不知道做啥题了,写一下这两天复习的图论知识。 1.存图方式 (1.) 邻接矩阵 没什么好说的,最简单的存图方式,一眼就会。 定义矩阵数...
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C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式-拾光赋

C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式

C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式, 养成一个好习惯,调用 Windows API 之前一定要先看文档 RegNotifyChangeKeyValue 函数 (winreg.h) - Win32 apps | Microsoft Learn 同...
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《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?-拾光赋

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?,前言 在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外玩家...
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C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘-拾光赋

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘,   概述:在C和C++中,int fun()和int fun(void)的区别在于函数参数的声明方式。前者默认允许任意参数,而后者明确表示没...
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记一次 .NET某防伪验证系统 崩溃分析-拾光赋

记一次 .NET某防伪验证系统 崩溃分析

记一次 .NET某防伪验证系统 崩溃分析,一:背景 1. 讲故事 昨晚给训练营里面的一位朋友分析了一个程序崩溃的故障,因为看小伙子昨天在群里问了一天也没搞定,干脆自己亲自上阵吧,抓取的dump也是...
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记一次 .NET某云HIS系统 CPU爆高分析-拾光赋

记一次 .NET某云HIS系统 CPU爆高分析

记一次 .NET某云HIS系统 CPU爆高分析,一:背景 1. 讲故事 年前有位朋友找到我,说他们的系统会偶发性的CPU爆高,有时候是爆高几十秒,有时候高达一分多钟,自己有一点分析基础,但还是没找到原...
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在 WinFormedge 中使用 Blazor Hybrid-拾光赋

在 WinFormedge 中使用 Blazor Hybrid

在 WinFormedge 中使用 Blazor Hybrid,在此首先感谢知乎网友我才是星辰的建议,在昨天刚发表了《隆重介绍.NET界面组件WinFormedge》之后得到了及时反馈,因此硬肝了一晚编写了 WinFormedge 的 B...
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深度解读《深度探索C++对象模型》之数据成员的存取效率分析(一)-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之数据成员的存取效率分析(一)

深度解读《深度探索C++对象模型》之数据成员的存取效率分析(一), 接下来我将持续更新“深度解读《深度探索C++对象模型》”系列,敬请期待,欢迎关注!也可以关注公众号:iShare爱分享,自动获...
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CMake 属性之目标属性-拾光赋

CMake 属性之目标属性

CMake 属性之目标属性,【写在前面】 CMake 可以通过属性来存储信息。它就像是一个变量,但它被附加到一些其他的实体上,像是一个目录或者是一个目标。例如一个全局的属性可以是一个有用的非缓存...
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const 使用总结-拾光赋

const 使用总结

const 使用总结,const关键字是用于定义一个不该被改变的对象,它的作用是告诉编译器和其他程序员不允许修改这个对象的值或者状态。当程序员看到使用const修饰的代码时就知道不应该修改对应对象...
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