后端开发 第126页
第八章 函数探幽-拾光赋

第八章 函数探幽

第八章 函数探幽,8.1 C++内联函数 提出的目的:为了提高程序运行速度。 内联函数和普通函数的区别: 编译方式: 内联函数在编译时会被直接替换到调用处,而不是像普通函数那样通过函数调用的方...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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【信息学奥赛|数据结构模板】线段树-拾光赋

【信息学奥赛|数据结构模板】线段树

【信息学奥赛|数据结构模板】线段树,下面是我的线段树模板,第一篇为纯加法,第二篇为加乘结合。 #include <bits/stdc++.h> #define MAXN 100010 using namespace std; namespace segment...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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基于c++ eigen的Nelder-Mead算法(仿照scipy)-拾光赋

基于c++ eigen的Nelder-Mead算法(仿照scipy)

基于c++ eigen的Nelder-Mead算法(仿照scipy),简介 本文展示了用C++(Eigen)实现的Nelder-Mead算法,该实现仿照了Python SciPy库中的scipy.optimize.fmin函数。虽然目前仅完成了基础功能(fmin...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension)-拾光赋

[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension)

[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension),作者: zyl910 发现.NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableL...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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记一次 .NET某管理局检测系统 内存暴涨分析-拾光赋

记一次 .NET某管理局检测系统 内存暴涨分析

记一次 .NET某管理局检测系统 内存暴涨分析,一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友微信找到我,说他们的WPF程序有内存泄漏的情况,让我帮忙看下怎么回事?并且dump也抓到了,网上关于程序内存泄漏...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !-拾光赋

单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !

单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !,引言 在前几章我们深度讲解了单元测试和集成测试的基础知识,这一章我们来讲解一下代码覆盖率,代码覆盖率是单元测试运行的度量值,覆...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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二一、函数(四)-拾光赋

二一、函数(四)

二一、函数(四),二一、函数(四) 1、推断函数模板返回类型 1)引:将以下函数改写为一个函数模板 int ave(int a,int b) { return (a+b)/2; } int ave(float a,fint b) { return (a+b)/2; } doubl...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
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C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#-拾光赋

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#,   课程介绍 本次交流聚焦于 C/C++ 三方库在 HarmonyOS 开发中的应用。首先是适配 HarmonyOS 工具链,这是将开源三方库融入鸿蒙生态的关键步骤...
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EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)– 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理,前面两篇随笔介绍了EAV模型(实体-属性-值)的设计思路和Winform前端对于通用查询的处理,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Scoop: 开发者多环境管理利器-拾光赋

Scoop: 开发者多环境管理利器

Scoop: 开发者多环境管理利器,Scoop是什么? Scoop 是一个基于 Windows 的包管理器,能够帮助开发者高效管理开发环境和应用程序。 它推荐通过命令行进行包的安装、更新和卸载,同时提供了简单易...
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C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘-拾光赋

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘,   概述:在C和C++中,int fun()和int fun(void)的区别在于函数参数的声明方式。前者默认允许任意参数,而后者明确表示没...
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10.23 闲话-拾光赋

10.23 闲话

10.23 闲话,10.23 闲话 图论复习 还有2天就复赛了,现在暂时不知道做啥题了,写一下这两天复习的图论知识。 1.存图方式 (1.) 邻接矩阵 没什么好说的,最简单的存图方式,一眼就会。 定义矩阵数...
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