后端开发 第123页
原始字面量-拾光赋

原始字面量

原始字面量,C++ 中存在转义字符,例如'\n'或'\t'。当我们尝试打印转义字符时,它们不会显示在输出中。为了在输出屏幕上显示转义字符,我们使用了'R(带转义字符的字符串)'作为原始字符串字面量。...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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使用Roslyn运行C#脚本时如何引用程序集-拾光赋

使用Roslyn运行C#脚本时如何引用程序集

使用Roslyn运行C#脚本时如何引用程序集,使用Roslyn的CSharpScript类运行C#脚本时,会默认包含一部分程序集,默认包含的程序集引用可以直接使用,而其他程序集则需要额外提供引用。本文简单描述...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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QT知识整合--数据库操作-拾光赋

QT知识整合–数据库操作

QT知识整合--数据库操作,  不管是在哪使用数据库,终归是需要学习sql语言的,所以还没学的小伙伴建议打道回府先去把数据库学了再来看。   我自己将QT中一些常用的数据库分为内部数据库和外...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字)-拾光赋

C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字)

C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字),继承 目录 继承 继承 继承的访问权限 子类赋值给父类 赋值兼容规则 “天然”的行为 验证: 1. 其他权限继承能否支持赋值兼容规则 2.是否'天然',有没有...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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记一次 .NET某环境监测系统 崩溃分析-拾光赋

记一次 .NET某环境监测系统 崩溃分析

记一次 .NET某环境监测系统 崩溃分析,一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友找到我,说他们的程序崩溃了,也自己分析了下初步结果,让我帮忙再确认下,既然让我确认,那就开始dump分析之旅吧。 二...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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13.画刷(Brush)-拾光赋

13.画刷(Brush)

13.画刷(Brush),在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C# 中 Excel 转 DataTable 的技术实现-拾光赋

C# 中 Excel 转 DataTable 的技术实现

C# 中 Excel 转 DataTable 的技术实现,在企业级 .NET 开发场景中,Excel 文件与内存数据集(如 DataTable)的格式互转是高频技术需求。DataTable 作为 .NET 框架中通用的内存数据结构,常被用于...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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Ef Core花里胡哨系列(4) 多租户-拾光赋

Ef Core花里胡哨系列(4) 多租户

Ef Core花里胡哨系列(4) 多租户,Ef Core花里胡哨系列(4) 多租户 当然,我们要考虑设计问题,例如,切换Schema或者改变数据库时,Ef Core同样也会刷新改实体的缓存,所以,首次查询将会很慢,不...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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[C#] 24位图像水平翻转的跨平台SIMD硬件加速向量算法的关键——YShuffleX3Kernel源码解读(如Avx2解决shuffle的跨lane问题、Avx512优化等)-拾光赋

[C#] 24位图像水平翻转的跨平台SIMD硬件加速向量算法的关键——YShuffleX3Kernel源码解读(如Avx2解决shuffle的跨lane问题、Avx512优化等)

[C#] 24位图像水平翻转的跨平台SIMD硬件加速向量算法的关键——YShuffleX3Kernel源码解读(如Avx2解决shuffle的跨lane问题、Avx512优化等),在上一篇文章里,给大家讲解了24位图像水平翻转(Flip...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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关于多线程本质的思考-拾光赋

关于多线程本质的思考

关于多线程本质的思考,关于多线程本质的思考和使用技巧 前言 ​ 近来,公司因为项目过多,人手不足,一直在进行面试。过程中同事总是问道:多线程是什么,谈谈你对多线程的理解?以我愚见,这并...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C# 12 拦截器 Interceptors-拾光赋

C# 12 拦截器 Interceptors

C# 12 拦截器 Interceptors,拦截器Interceptors是一种可以在编译时以声明方式替换原有应用的方法。 这种替换是通过让Interceptors声明它拦截的调用的源位置来实现的。 您可以使用拦截器作为源生...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第02章:画一个矩形,能拖动!-拾光赋

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第02章:画一个矩形,能拖动!

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第02章:画一个矩形,能拖动!,一、前言 就像开发的教程都从“Hello World!”开篇一样,系列开始,我们也从一个最最简单的功能开始:画一个能拖动...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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