后端开发 第98页
SDK的接口设计与规范-拾光赋

SDK的接口设计与规范

SDK的接口设计与规范, 1. 接口命名的原则 1.1. 一致性 命名风格一致 命名术语一致 前缀和后缀一致 命名空间一致 版本一致 1.2. 简洁性 避免冗余 使用缩写 1.3. 描述性 2. 常见的命名法 2.1. 驼...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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运算符重载-拾光赋

运算符重载

运算符重载,运算符重载:对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 加号运算符重载 作用:实现两个自定义类型的相加运算 #include<iostream> using namespace std...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
0608
最小生成树 & 严格次小生成树-拾光赋

最小生成树 & 严格次小生成树

最小生成树 & 严格次小生成树,最小生成树 何为最小生成树? 有一类问题:给定一张图,可以删除若干条边,在不改变连通性(一般是全联通)的情况下,权值和最小的方案是什么?没错,这就是最小生...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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继承、重载与多态-拾光赋

继承、重载与多态

继承、重载与多态,继承 继承是C++中的一个重要特性,它可以让我们从一个类的部分成员继承并新建立一个类, class <派生类名> : <继承方式(public/protected/private)> <基类名&g...
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05712
手把手教你实现C++高性能内存池,相比 malloc 性能提升7倍!-拾光赋

手把手教你实现C++高性能内存池,相比 malloc 性能提升7倍!

手把手教你实现C++高性能内存池,相比 malloc 性能提升7倍!,大家好,我是小康。 写在前面 你知道吗?在高并发场景下,频繁的malloc和free操作就像是程序的'阿喀琉斯之踵',轻则拖慢系统响应,...
Lee的头像-拾光赋Lee9个月前
0709
使用vscode编译C++代码-拾光赋

使用vscode编译C++代码

使用vscode编译C++代码,使用vscode编译C++代码   vscode   首先要说明vscode不是IDE,因此本身没有所谓的一键配置、一键编译/调试、大量可视化项目操作选项等功能,实际上是一个拥有丰富插件...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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断言及静态断言-拾光赋

断言及静态断言

断言及静态断言,在c++11之前就已经有了断言,但是不是静态断言。 断言 断言是一种编程中常用的手段。在通常情况下,断言就是将一个返回值总是需要为真的判断表达式放在语句中,用于排除在设计的...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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【OpenCV】在 Mac OS 上使用 EmguCV-拾光赋

【OpenCV】在 Mac OS 上使用 EmguCV

【OpenCV】在 Mac OS 上使用 EmguCV, 前言 OpenCV是一个基于Apache2.0许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,它具有C++,Python,Java和MATLAB接口,并支持Windows,Linux,Andr...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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解决WPF界面卡死等待问题:三种高效处理耗时操作的方法!-拾光赋

解决WPF界面卡死等待问题:三种高效处理耗时操作的方法!

解决WPF界面卡死等待问题:三种高效处理耗时操作的方法!,   概述:克服WPF界面操作中的卡顿问题,本文介绍了三种实用方法:异步操作、后台线程、以及BackgroundWorker,助您提升应用响应...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C# 字符串操作指南:长度、连接、插值、特殊字符和实用方法-拾光赋

C# 字符串操作指南:长度、连接、插值、特殊字符和实用方法

C# 字符串操作指南:长度、连接、插值、特殊字符和实用方法, 字符串用于存储文本。一个字符串变量包含由双引号括起的字符集合 示例: // 创建一个string类型的变量并赋予一个值 string greeting ...
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C# AsyncLocal 是如何实现 Thread 间传值-拾光赋

C# AsyncLocal 是如何实现 Thread 间传值

C# AsyncLocal 是如何实现 Thread 间传值,一:背景 1. 讲故事 这个问题的由来是在.NET高级调试训练营第十期分享ThreadStatic底层玩法的时候,有朋友提出了AsyncLocal是如何实现的,虽然做了口头...
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8.依赖属性-拾光赋

8.依赖属性

8.依赖属性,WPF的依赖属性系统,它是指WPF提供的一组服务,专门用来扩展WPF的属性功能,而受到这些服务支持的属性就称为依赖属性。 WPF的依赖属性系统对于开发者而言,几乎是感知不到的,它通过...
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