后端开发 第3页
Linux C++ 开发5 - 一文了解CMake构建-拾光赋

Linux C++ 开发5 – 一文了解CMake构建

Linux C++ 开发5 - 一文了解CMake构建, 1. 什么是CMake? 1.1. CMake的定义 1.2. CMake有哪些优势? 1.3. CMake 的特点 1.4. Cmake 、CMakeLists.txt 、Make 、Makefile 之间的关系 2. 应用案例...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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基于Qt的OFD阅读器开发原理与实践-拾光赋

基于Qt的OFD阅读器开发原理与实践

基于Qt的OFD阅读器开发原理与实践,摘要 本文详细探讨了基于Qt开发OFD阅读器的原理与实践。通过解析OFD文件格式、构建文档结构、实现页面渲染、处理用户交互以及进行性能优化,本文展示了如何使...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。-拾光赋

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。,前言 这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.NET分布式Orleans - 8 - 贪吃蛇项目实战(准备阶段)-拾光赋

.NET分布式Orleans – 8 – 贪吃蛇项目实战(准备阶段)

.NET分布式Orleans - 8 - 贪吃蛇项目实战(准备阶段),到目前为止,Orleans7的核心概念基本已经学完,我准备使用Orleans7做一个项目实战,来总结自己的学习效果。 项目效果 通过Orleans7来完成...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C# 13前瞻:Extensions-拾光赋

C# 13前瞻:Extensions

C# 13前瞻:Extensions,从C#3开始,拓展方法这一特性就得到了广泛的应用。 此功能允许你能够使用实例方法的语法调用某个静态方法,以下是一个获取/创建文件的静态方法: public static async Task...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C# 多项目打包时如何将项目引用转为包依赖-拾光赋

C# 多项目打包时如何将项目引用转为包依赖

C# 多项目打包时如何将项目引用转为包依赖,项目背景 最近开发一组类库,大约会有五六个项目。一个Core,加上若干面向不同产品的实现库,A/B/C/D...它们都依赖Core. 首先,我想统一版本号,这个...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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PPT处理控件Aspose.Slides教程:使用 C# 编程将 PPTX 转换为 XML-拾光赋

PPT处理控件Aspose.Slides教程:使用 C# 编程将 PPTX 转换为 XML

PPT处理控件Aspose.Slides教程:使用 C# 编程将 PPTX 转换为 XML, PowerPoint演示文稿用途广泛。为了将这些演示文稿集成到自动化系统中进行分析和处理,您需要将这些 PPTX/PPT 文件转换为机器可...
Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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C++大内存分配错误-拾光赋

C++大内存分配错误

C++大内存分配错误,C++无法分配大内存 当影像较大时,m和n是int类型时,char *a=new char[m*n]可能出现无法分配内存的错误 原因分析: 由于早期数据处理需求对内存需要较小,例如早期影像较小,...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
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学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践-拾光赋

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践,C++ 变量 变量是用于存储数据值的容器。 在 C++ 中,有不同类型的变量(使用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点),例如 123 或 -123...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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字符编码发展史2 — ISO-8859-N-拾光赋

字符编码发展史2 — ISO-8859-N

字符编码发展史2 — ISO-8859-N, 2.2. 第二个阶段 本地化 2.2.1. ANSI 2.2.2. ISO/IEC 8859-N 2.2.2.1. 什么是ISO/IEC 8859-N? 2.2.2.2. ISO 8859-1的编码表 上一篇《字符编码发展史1 — ASCII...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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【信息学奥赛|数据结构模板】线段树-拾光赋

【信息学奥赛|数据结构模板】线段树

【信息学奥赛|数据结构模板】线段树,下面是我的线段树模板,第一篇为纯加法,第二篇为加乘结合。 #include <bits/stdc++.h> #define MAXN 100010 using namespace std; namespace segment...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1)-拾光赋

使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1)

使用wxWidgets进行跨平台GUI开发(附1),补充说明wxWidgets在Windows下使用CMake的配置 wxWidgets官方提供了一个在Windows下使用CMake来构建wxWidgets库的方法,这样便于你自己用CMake构建项目...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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