.NET 第84页
WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式-拾光赋

WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式

WPF开发中的第三方库:ValueConverters的使用及属性验证方式,在wpf开发中,你会经常遇到一些需要验证填写内容不能为空,或者是其他的一些规则,比如正则表达式等,以下就是一个示例,同时提供了...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
06014
WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性-拾光赋

WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性

WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性,   概述:在WPF中实现依赖注入和控制反转,通过定义接口、实现类,配置容器,实现组件解耦、提高可维护性。 什么是依赖注入...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06011
C# 使用特性的方式封装报文-拾光赋

C# 使用特性的方式封装报文

C# 使用特性的方式封装报文,在编写上位机软件时,需要经常处理命令拼接与其他设备进行通信,通常对不同的命令封装成不同的方法,扩展稍许麻烦。 本次拟以特性方式实现,以兼顾维护性与扩展性。 ...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06014
[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension)-拾光赋

[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension)

[C#] .NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableLookupExtension),作者: zyl910 发现.NET8增加了Arm架构的多寄存器的查表函数(VectorTableLookup/VectorTableL...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0606
单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !-拾光赋

单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !

单元测试必备:Asp.Net Core代码覆盖率实战,打造可靠应用 !,引言 在前几章我们深度讲解了单元测试和集成测试的基础知识,这一章我们来讲解一下代码覆盖率,代码覆盖率是单元测试运行的度量值,覆...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06010
ASP.NET Core 鉴权授权三(自定义授权策略、多授权策略、多鉴权架构)-拾光赋

ASP.NET Core 鉴权授权三(自定义授权策略、多授权策略、多鉴权架构)

ASP.NET Core 鉴权授权三(自定义授权策略、多授权策略、多鉴权架构),Program.cs #region 授权 builder.Services.AddAuthorization(option => { //添加自定义授权策略 option.AddPolicy('My...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0607
WPF随笔收录-实时绘制心率曲线-拾光赋

WPF随笔收录-实时绘制心率曲线

WPF随笔收录-实时绘制心率曲线,一、前言 在自己的项目中,涉及到实时心率曲线的绘制,项目上的曲线绘制,一般很难找到能直接用的第三方库,而且有些还是定制化的功能,所以还是自己绘制比较方便...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0605
图表控件Aspose.Diagram教程:在C#中将VSD转换为PDF-拾光赋

图表控件Aspose.Diagram教程:在C#中将VSD转换为PDF

图表控件Aspose.Diagram教程:在C#中将VSD转换为PDF, Microsoft Visio 使用VSD文件来保存专业图表、流程图和业务流程模型。但是,如果收件人未安装 Microsoft Visio,则共享 VSD 格式的 Visio ...
Lee的头像-拾光赋Lee5个月前
06014
EFCore中巧妙利用ToQueryString()实现批插(不借助第三方包)-拾光赋

EFCore中巧妙利用ToQueryString()实现批插(不借助第三方包)

EFCore中巧妙利用ToQueryString()实现批插(不借助第三方包),dotnet10发布了,ef10也快发布了,但是还是只有批量更新(ExecuteUpdateAsync)和批量删除(ExecuteDeleteAsync)功能,没有批量插...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
06015
EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)– 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理,前面两篇随笔介绍了EAV模型(实体-属性-值)的设计思路和Winform前端对于通用查询的处理,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06015
WPF PART_LeftThumb_DragDelta事件-拾光赋

WPF PART_LeftThumb_DragDelta事件

WPF PART_LeftThumb_DragDelta事件,PART_LeftThumb_DragDelta事件是拖拽过程中实时触发的。当用户按住Thumb控件并拖动时,该事件会在每次鼠标或手指移动时实时触发,而不是按照时间间隔定时触发...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0606
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?-拾光赋

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?,前言 在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外玩家...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06015