.net 第54页
DotMemory系列:1. 终结队列积压引发的内存暴涨分析-拾光赋

DotMemory系列:1. 终结队列积压引发的内存暴涨分析

DotMemory系列:1. 终结队列积压引发的内存暴涨分析,一:背景 1. 讲故事 说实话本来是不想写这个系列的,因为我潜意识里觉得这款工具就像美图秀秀一样,拉低专业人士的档次,但奈何在训练营里我...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
07810
3D文档控件Aspose.3D实用教程:使用 C# 构建 OBJ 到 U3D 转换器-拾光赋

3D文档控件Aspose.3D实用教程:使用 C# 构建 OBJ 到 U3D 转换器

3D文档控件Aspose.3D实用教程:使用 C# 构建 OBJ 到 U3D 转换器, 如果您希望以编程方式加速 .NET 中 3D 文件格式的转换,那么本指南非常适合您。在本篇教程中,我们将演示如何借助Aspose.3D for...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
0535
【EF Core】实体类的依赖注入-拾光赋

【EF Core】实体类的依赖注入

【EF Core】实体类的依赖注入,在使用外部模型那篇水文中,有大伙伴提出:老周,你那个 Ultraman 类和 Speciality 类的的关系是不是有问题,外键不应该在 Speciality 类上吗,怎么会跑到 Ultrama...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
06014
报表及可视化方案 Stimulsoft 全面支持 .NET 10-拾光赋

报表及可视化方案 Stimulsoft 全面支持 .NET 10

报表及可视化方案 Stimulsoft 全面支持 .NET 10, 2025 年 11 月 11 日,微软正式发布了 .NET 10。作为一款长期支持(LTS)版本,.NET 10 在性能、安全性、工具链和现代开发体验方面进行了...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
0618
iNeuOS工业互联网操作系统,实现能源管理及应用案例-拾光赋

iNeuOS工业互联网操作系统,实现能源管理及应用案例

iNeuOS工业互联网操作系统,实现能源管理及应用案例,目       录 1..... 概述... 2 2..... 应用过程... 3 1.1        ...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
0327
Zenith.NET v0.0.6 发布 🧧 — API 大幅精简,为 Metal 后端铺路-拾光赋

Zenith.NET v0.0.6 发布 🧧 — API 大幅精简,为 Metal 后端铺路

Zenith.NET v0.0.6 发布 🧧 — API 大幅精简,为 Metal 后端铺路,大家好!我是 @qian-o,Zenith.NET v0.0.6 正式发布了! 这个版本的核心主题是 精简:为了让 API 更好地适配即将上线的 Metal ...
Lee的头像-拾光赋Lee33天前
02713
由浅入深理解C#中的事件-拾光赋

由浅入深理解C#中的事件

由浅入深理解C#中的事件,目录 本文较长,给大家提供了目录,可以直接看自己感兴趣的部分。 前言 有关事件的概念 示例 ​ 简单示例 ​ 标准 .NET 事件模式 ​ 使用泛型版本的标准 .NET 事件模式 ...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05513
C#与C++代码的互操作方式-拾光赋

C#与C++代码的互操作方式

C#与C++代码的互操作方式,大致介绍 在写C#程序时经常有与本地代码(C/C++)代码交互的需求。微软提供了许多种方式供我们选择, 最常用的有以下三种(A->B指A可以引用B): flowchart LR A--P...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05615
改一个对象类型,for循环耗时从3000毫秒下降到1毫秒-拾光赋

改一个对象类型,for循环耗时从3000毫秒下降到1毫秒

改一个对象类型,for循环耗时从3000毫秒下降到1毫秒,   概述:在C#中,字符串连接有两种实现方法:使用`+`运算符和使用`StringBuilder`。前者在每次连接时都会创建新的字符串对象,效率较...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05515
物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现-拾光赋

物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现

物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现,本教程基于  物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发 ,详细的过程可以翻看之前的文章。 本篇以实现顶尖OS2系列电子秤协...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
012114
浅谈WPF之UniformGrid和ItemsControl-拾光赋

浅谈WPF之UniformGrid和ItemsControl

浅谈WPF之UniformGrid和ItemsControl,在日常开发中,有些布局非常具有规律性,比如相同的列宽,行高,均匀的排列等,为了简化开发,WPF提供了UniformGrid布局和ItemsControl容器,本文以一个简...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0545
C#实现异步编程的常用方式总结-拾光赋

C#实现异步编程的常用方式总结

C#实现异步编程的常用方式总结,随着现代软件对性能和响应速度的要求越来越高,异步编程已经成为许多开发者必须掌握的技能。C# 提供了多种实现异步编程的方式,每种方式都有其特定的适用场景和优...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
08710