排序
使用Microsoft Agent Framework构建C# AI代理
使用Microsoft Agent Framework构建C# AI代理, 本文介绍如何使用Microsoft Agent Framework在C#中构建生产级AI代理,涵盖环境设置、内存管理、工具及多代理工作流。本框架旨在替代AutoGen和Sema...
C# 委托、事件、Lambda、LINQ
C# 委托、事件、Lambda、LINQ,一、委托(Delegate):C# 的「函数指针」,方法的容器 1. 核心定义 委托是存储方法引用的类型,可以把方法当作参数传递、赋值、调用,实现解耦 + ...
在 Avalonia 中编写高性能动画
在 Avalonia 中编写高性能动画,在 Avalonia 框架中,我们通常使用 XAML 编写动画。然而,实际上 Avalonia 中还存在另一套鲜为人知(?)的动画系统——Composition Animation(合成动画) 本文...
【.NET并发编程 – 13】ThreadLocal 与 AsyncLocal:线程本地存储
【.NET并发编程 - 13】ThreadLocal 与 AsyncLocal:线程本地存储,13. ThreadLocal 与 AsyncLocal:线程本地存储 本章 GitHub 仓库:csharp-concurrency-cookbook ⭐ 欢迎 Star 和 Fork!所有代...
拒绝 RPC 与 JSON!我用 CSnakes 实现了 C# 与 Python 的零拷贝 AI 推理交互
拒绝 RPC 与 JSON!我用 CSnakes 实现了 C# 与 Python 的零拷贝 AI 推理交互,引言:独立开发者的单机性能强迫症 作为一名长期在 .NET 生态和工业自动化领域摸爬滚打的独立开发者,我最近一直在...
Zenith.NET 1.0 RC 发布:面向 DirectX 12 / Metal 4 / Vulkan 1.4 的 C# Bindless RHI
Zenith.NET 1.0 RC 发布:面向 DirectX 12 / Metal 4 / Vulkan 1.4 的 C# Bindless RHI,如果想在 C# 中使用现代 GPU API,通常会遇到几种选择:直接调用 Vulkan、DirectX 或 Metal 的绑定;使用...







