.net 第105页
.NET Redis 数据结构、分布式锁、缓存问题-拾光赋

.NET Redis 数据结构、分布式锁、缓存问题

.NET Redis 数据结构、分布式锁、缓存问题,一、Redis 常用 5 个数据结构   StackExchange.Redis 是 .NET 最主流客户端,所有结构都有对应 API。   1. String(字符串)   用途:...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
0437
.NET Framework 4.7 PaddleOCRSharp 识别 身份证 银行卡-拾光赋

.NET Framework 4.7 PaddleOCRSharp 识别 身份证 银行卡

.NET Framework 4.7 PaddleOCRSharp 识别 身份证 银行卡, /// <summary> /// PaddleOCRSharp -Version 4.5.0.1 /// </summary> public class NewController : ApiController { priv...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
0308
【EF Core】继承策略——TPC-拾光赋

【EF Core】继承策略——TPC

【EF Core】继承策略——TPC,在开始主题之前,老周分享另一个知识,碰巧这知识点也是 EF Core 的,是前些天一位新手程序猿问的,他那是一个小项目,因为小,所以采用 Code First 的方案。不过程...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
02215
【.NET并发编程 - 20】生产环境诊断实战-拾光赋

【.NET并发编程 – 20】生产环境诊断实战

【.NET并发编程 - 20】生产环境诊断实战,20. 生产环境诊断实战:当程序卡死时,你该怎么办? 本章 GitHub 仓库:csharp-concurrency-cookbook ⭐ 欢迎 Star 和 Fork!所有诊断示例代码都在 Prod...
Lee的头像-拾光赋Lee38天前
0265
IIS通过ARR实现负载均衡-拾光赋

IIS通过ARR实现负载均衡

IIS通过ARR实现负载均衡,一、实现整体方式介绍 项目中部署在windows服务器上的项目,需要部署负载均衡,本来想用nginx来配置的,奈何iis上有几个项目,把80端口和443端口占用了,nginx就用不了...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0729
使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理-拾光赋

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
01345
.net core 中什么是中间件-拾光赋

.net core 中什么是中间件

.net core 中什么是中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware)是 ASP.NET Core 应用程序处理请求和响应的组件。中间件位于应用程序的请求处理管道中,它可以截获请求,执行一些逻辑,并将请...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
08112
C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧-拾光赋

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧,   在C#中,析构函数(Destructor)是一个特殊的方法,用于清理对象占用的资源。它是由垃圾回收器在对象被销毁时自动调用的。析构函数的原理是...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
07610
3.数据绑定-拾光赋

3.数据绑定

3.数据绑定,什么是MVVM?看一张图。 View负责数据的输入与输出;ViewModel负责业务逻辑;Model则表示程序中具体要处理的数据。所以,Model将作为属性存在于ViewModel中,而Model最终是要显示在Ul...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0647
2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册-拾光赋

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册,ModuleAttribute(按需延迟加载) ModuleAttribute 是 Prism 框架中用于标识模块的属性。通过使用 ModuleAttribute,可以将模块与特定的模块目录...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0775
Unity中的SerializeReference使用简介-拾光赋

Unity中的SerializeReference使用简介

Unity中的SerializeReference使用简介,Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
01187
委托-拾光赋

委托

委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0708