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【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。-拾光赋

【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。

【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。,二游GAMELauncher启动器 1.前言 许多二次元手游(原神,鸣潮,少女前线)的PC端启动器都是使用Qt做的,正好最近正在玩鸣潮...
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01109
利用数组处理批量数据之习题-拾光赋

利用数组处理批量数据之习题

利用数组处理批量数据之习题,用筛选法求100以内的素数 //用筛选法求100以内的素数 #include <stdio.h> int main_6__1(void) { int arr[101] = { 0 }; for (int i = 0; i < 101; i++)//...
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010810
在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发-拾光赋

在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发

在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发,应该有许多公司开发机器上还是用着比较老的环境,比如CentOS7之类的。这类系统上很可能他的glibc的版本不到2.18,clangd要求的最低glibc版本就是2....
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010813
【C++】static 知识整理 【静态与局部静态】-拾光赋

【C++】static 知识整理 【静态与局部静态】

【C++】static 知识整理 【静态与局部静态】, 目录 类外 类内 局部静态 local static 类外 类内 类外 C++的静态可以分为两种情况来讨论:在类外和在类内。 对于静态变量/函数,链接将只在内部 ...
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01078
CMake构建学习笔记9-Eigen库的构建-拾光赋

CMake构建学习笔记9-Eigen库的构建

CMake构建学习笔记9-Eigen库的构建,Eigen是一个高性能的C++线性代数库,广泛用于科学计算、机器学习、计算机视觉等领域。不过,Eigen有点特别,它是一个纯头文件实现的库;也就是说,任何一个程...
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01077
贪心 2025/1/13-拾光赋

贪心 2025/1/13

贪心 2025/1/13,贪心:求最优性问题方法 Question 01 [区间选点] 有 n 个区间,每个区间至少有一个点 求至少需要几个点 Answer 01 右端点升序排序 若左端点已被覆盖便略过 否则选当前区间右端点 C...
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010711
基于Qt实现高性能串口通讯应用程序,要求多线程,数据分包,高性能,高稳定性。-拾光赋

基于Qt实现高性能串口通讯应用程序,要求多线程,数据分包,高性能,高稳定性。

基于Qt实现高性能串口通讯应用程序,要求多线程,数据分包,高性能,高稳定性。,2. 核心模块实现 2.1 线程安全的串口管理类 class SerialPortWorker : public QObject { Q_OBJECT public: expli...
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01069
还在为慢速数据传输苦恼?Linux 零拷贝技术来帮你!-拾光赋

还在为慢速数据传输苦恼?Linux 零拷贝技术来帮你!

还在为慢速数据传输苦恼?Linux 零拷贝技术来帮你!,前言 程序员的终极追求是什么?当系统流量大增,用户体验却丝滑依旧?没错!然而,在大量文件传输、数据传递的场景中,传统的“数据搬运”却...
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01057
Qml 实现仿前端的 Notification (悬浮出现页面上的通知消息)-拾光赋

Qml 实现仿前端的 Notification (悬浮出现页面上的通知消息)

Qml 实现仿前端的 Notification (悬浮出现页面上的通知消息),【写在前面】 经常接触前端的朋友应该经常见到下面的控件: 在前端中一般称它为 Notification 或 Message,但本质是一种东西,...
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010514
逆向常见反调试合集-拾光赋

逆向常见反调试合集

逆向常见反调试合集,反调试   前文写过,花指令通常干扰静态分析,而反调试与之相反,主要为了干扰动态调试。 1.反调试简介   反调试是一种用于阻碍程序动态调试的技术,首先大致说明一下反...
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01057
CMake构建学习笔记18-cpp-httplib库的构建-拾光赋

CMake构建学习笔记18-cpp-httplib库的构建

CMake构建学习笔记18-cpp-httplib库的构建,cpp-httplib库是笔者认为的一个比较好用的基于C++的Http服务器组件,与Eigen一样,它也是基于头文件的库,我们只需要引入httplib.h这个头文件进行来就...
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01057
【子项目:命令系统(Command System)】C++自制命令系统( 开发ing | 踩坑记录 )-拾光赋

【子项目:命令系统(Command System)】C++自制命令系统( 开发ing | 踩坑记录 )

【子项目:命令系统(Command System)】C++自制命令系统( 开发ing | 踩坑记录 ),项目背景 在某一项目中,遇到了需要自制命令系统的需求,而这个模块的复用性很高,因此单独拉出来做一个子项...
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