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从源码解析 QGraphicsItem 旋转、缩放、平移、transform等变换操作,利用QGraphicsTransform实现变形动画-拾光赋

从源码解析 QGraphicsItem 旋转、缩放、平移、transform等变换操作,利用QGraphicsTransform实现变形动画

从源码解析 QGraphicsItem 旋转、缩放、平移、transform等变换操作,利用QGraphicsTransform实现变形动画,QGraphicsItem 有3种方式进行变换:1. 最简单方便的是使用 setRotation() 、setScale()...
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LeetCode3270[求出数字答案]-拾光赋

LeetCode3270[求出数字答案]

LeetCode3270[求出数字答案],题目 链接 LeetCode3270[求出数字答案] 详情 实例 实例1 实例2 实例3 提示 题解 思路 先依次取出 num1,num2,num3 的每位的位数   取最高位的时候,用数字除以10...
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QT使用OpenSSL的接口实现RSA2的签名和验签-拾光赋

QT使用OpenSSL的接口实现RSA2的签名和验签

QT使用OpenSSL的接口实现RSA2的签名和验签,QT使用OpenSSL的接口实现RSA2的签名和验签 加密和签名在RSA加密算法中是两个不同的概念,虽然它们都涉及RSA密钥对的使用,但目的和应用场景有所不同。...
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012915
利用数组处理批量数据-拾光赋

利用数组处理批量数据

利用数组处理批量数据,数组是一组有序数据的集合。数组中各数据的排列有一定规律,下标代表数据在数组中的序号 用一个数组名和下标来唯一的确定数组中的元素 数组中的每一个元素都属于同一个数...
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WIFI连接与通信-拾光赋

WIFI连接与通信

WIFI连接与通信, '' 不要等待运气降临, 应该去努力掌握知识 ''  ——  弗莱明 ESP32-S3 支持 2.4 GHz 的 Wi-Fi 4(802.11n)标准,提供高达 150 Mbps 的数据传输速率。它支持 STA(St...
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CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用-拾光赋

CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用

CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用,在连续论述了几篇关于CMake如何使用的文章之后,笔者也是感觉被掏空了。接下来几篇就还是回到构建依赖库的问题上,容笔者花时间找到更好的主题来...
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012813
Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法-拾光赋

Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法

Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法,  本文介绍在Visual Studio软件中配置C++环境下线性代数运算库Armadillo的方法。   首先,我们需要在Armadillo库官网下载其源代码,直接点击下...
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012612
CF 口胡笔记 2000Ct辑-拾光赋

CF 口胡笔记 2000Ct辑

CF 口胡笔记 2000Ct辑,¿ 如何 搞笑 高效做题 ? 只需要口胡CF题就行啦!( 从今天起口胡 CF 按照洛谷通过人数排序的题单 从 CF2000 Part 1 开始 CF24E XOR on Segment 给定 \(n\) 个数的序列 \(...
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01267
二分查找的区间到底是开还是闭?-拾光赋

二分查找的区间到底是开还是闭?

二分查找的区间到底是开还是闭?,二分查找的区间到底是开还是闭? 在这两个月的时间里,我似乎没有产出任何的有关知识点的文章,大多数都是题解相关的内容。以至于许多人觉得 Macw07 “失踪”了...
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012510
静态库封装之ComFile类-拾光赋

静态库封装之ComFile类

静态库封装之ComFile类,ComFile.h /* @author:EricsT @data:20241024 @version:V1.0 @history: @author @data @version @content EricsT 20241024 V1.0 新增ComFile类[common、FILE以及stream部...
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01246
在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发-拾光赋

在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发

在CentOS7等老系统上配置clangd进行C/C++开发,应该有许多公司开发机器上还是用着比较老的环境,比如CentOS7之类的。这类系统上很可能他的glibc的版本不到2.18,clangd要求的最低glibc版本就是2....
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012413
C++中对象的延迟构造-拾光赋

C++中对象的延迟构造

C++中对象的延迟构造,本文并不讨论“延迟初始化”或者是“懒加载的单例”那样的东西,本文要讨论的是分配某一类型所需的空间后不对类型进行构造(即对象的lifetime没有开始),更通俗点说,就是...
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012415