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C++STL第四篇(最简单的栈和队列)
C++STL第四篇(最简单的栈和队列),stack&queue stack stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口,形式如图所示。stack容器允许新增元素,移除元素,取得栈...
C++发布订阅者模式:实现简单消息传递系统
C++发布订阅者模式:实现简单消息传递系统, 概述:这个C++示例演示了发布者-订阅者模式的基本实现。通过 `Event` 类,发布者 `Publisher` 发送数据,而订阅者 `Subscriber` 订阅并处理数...
.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求
.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求,您是否曾经访问过一个网站,它需要很长时间加载,最终你敲击 F5 重新加载页面。 即使用户刷新了浏览器取消了原始请求,而对于服务器来说,API也不...
C++ STL第三篇(搞清楚deque原理和有多少用法)
C++ STL第三篇(搞清楚deque原理和有多少用法),deque Vector容器是单向开口的连续内存空间,deque则是一种双向开口的连续线性空间。所谓的双向开口,意思是可以在头尾两端分别做元素的插入和删...
gRPC入门学习之旅(二)
gRPC入门学习之旅(二), gRPC入门学习之旅(一) gRPC是一个高性能、通用的开源远程过程调用(RPC)框架,基于底层HTTP/2协议标准和协议层Protobu...
WPF中轻松操控GIF动画:WpfAnimatedGif库详解
WPF中轻松操控GIF动画:WpfAnimatedGif库详解,概述:在WPF中使用`WpfAnimatedGif`库展示GIF动画,首先确保安装了该库。通过XAML设置Image控件,指定GIF路径,然后在代码中使用库提供的方法实现...
打造真实感十足的速度表盘:WPF实现动态效果与刻度绘制
打造真实感十足的速度表盘:WPF实现动态效果与刻度绘制, 概述:这个WPF项目通过XAML绘制汽车动态速度表盘,实现了0-300的速度刻度,包括数字、指针,并通过定时器模拟速度变化,展示了动...
.Net Core 你必须知道的source-generators
.Net Core 你必须知道的source-generators,源生成器是 C# 9 中引入的一项功能,允许在编译过程中动态生成代码。 它们直接与 C# 编译器集成(Roslyn)并在编译时运行,分析源代码并根据分析结果生...
内网穿透,远程网盘,网站外挂资源,可嵌入到页面的网盘资源解决方案
内网穿透,远程网盘,网站外挂资源,可嵌入到页面的网盘资源解决方案,这是一个我个人写的库,主要实现的是基于tcpclient的网站外扩网盘的解决方案,可以使用家用网络外挂个人电脑中的资源到自己...
WPF线程模型
WPF线程模型,1. 渲染系统概述 WPF 采用保留模式渲染系统 (Retained Mode Rendering System),该系统可分为 UI 线程和复合线程两个主要部分,两者协作完成 WPF 应用程序的渲染工作。 1.1 立即模...
轻量级.net standard微信支付登录Nuget开源库
轻量级.net standard微信支付登录Nuget开源库,我个人编写的库,在我个人网站,小程序等很多地方都在使用中,大家可以搜索小程序 什邡市宅猫君网络工作室 或者到我的网站 store.zhaimaojun.cn&nb...