后端开发 第90页
C# 数据类型与类型转换:包含教程与示例-拾光赋

C# 数据类型与类型转换:包含教程与示例

C# 数据类型与类型转换:包含教程与示例,C# 数据类型 C# 中的变量必须是指定的数据类型: int myNum = 5; // 整数(整数) double myDoubleNum = 5.99D; // 浮点数 char myLetter = 'D'; // 字...
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物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发-拾光赋

物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发

物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发,物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发 工控系统中绝大部分硬件使用串口通讯,不论是原始串口通讯协议还是基于串口的Modbus-RTU协议,在代码...
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轻松打造Windows服务:将.NET Core项目转化为无缝运行的后台服务-拾光赋

轻松打造Windows服务:将.NET Core项目转化为无缝运行的后台服务

轻松打造Windows服务:将.NET Core项目转化为无缝运行的后台服务,   概述:本教程教您如何将.NET Core项目打造成Windows服务,实现无需用户登录的后台运行。通过简单步骤,您可以快速部署...
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AgileConfig-1.9.0 发布,支持 MongoDB 存储-拾光赋

AgileConfig-1.9.0 发布,支持 MongoDB 存储

AgileConfig-1.9.0 发布,支持 MongoDB 存储,Hello 大家好,先祝福大家新年快乐。 AgileConfig 1.9.0 版本终于赶在农历年前发布了。 Mongodb 当前做为一款非常成熟的 Nosql 产品,已经有越来越...
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浅谈WPF之DataGrid动态生成列-拾光赋

浅谈WPF之DataGrid动态生成列

浅谈WPF之DataGrid动态生成列,在日常开发中,DataGrid作为二维表格,非常适合数据的展示和统计。通常情况下,一般都有固定的格式和确定的数据列展示,但是在某些特殊情况下,也可能会需要用到动...
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浅谈WPF之Binding时数据校验和类型转换-拾光赋

浅谈WPF之Binding时数据校验和类型转换

浅谈WPF之Binding时数据校验和类型转换,在WPF开发中,Binding实现了数据在Source和Target之间的传递和流通,就像现实生活中的一条条道路,建立起了城镇与城镇之间的衔接,而数据校验和类型转换...
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WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素-拾光赋

WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素

WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素,   概述:在WPF中,通过使用不同的元素如Ellipse、Line、Rectangle等,可以轻松绘制各种图形,包括圆、线条、椭圆、矩形、...
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借助HttpWebRequest 调用第三方接口,获取Token和数据-拾光赋

借助HttpWebRequest 调用第三方接口,获取Token和数据

借助HttpWebRequest 调用第三方接口,获取Token和数据,在一次项目中,在给客户做系统时,需要调用客户的系统获取数据,客户提供了获取Token和获取数据的接口,用户名和密码,认证方式是基于Bear...
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WPF绑定之道:为何选择属性而非字段,提升灵活性与可控性-拾光赋

WPF绑定之道:为何选择属性而非字段,提升灵活性与可控性

WPF绑定之道:为何选择属性而非字段,提升灵活性与可控性,   概述:WPF支持绑定到对象的属性而不是字段,主要因为属性提供了更多控制和扩展性。属性包含get和set方法,支持数据验证和通知...
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ET8.1(一)简介-拾光赋

ET8.1(一)简介

ET8.1(一)简介,此系列文章逐个内容讲解ET8.1的新特性。 ET8.1 发布,带来以下新特性: 1. 多线程多进程架构,架构更加灵活强大,多线程设计详细内容请看多线程设计课程   2. 抽象出纤程(F...
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C#方法调用追溯:选择正确的方式,轻松找到调用者-拾光赋

C#方法调用追溯:选择正确的方式,轻松找到调用者

C#方法调用追溯:选择正确的方式,轻松找到调用者,   概述:在C#中,寻找调用当前方法的方法可采用`StackTrace`和`CallerMemberName`两种方式。`StackTrace`通过分析堆栈信息提供详细信息...
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WPF随笔收录-实时绘制心率曲线-拾光赋

WPF随笔收录-实时绘制心率曲线

WPF随笔收录-实时绘制心率曲线,一、前言 在自己的项目中,涉及到实时心率曲线的绘制,项目上的曲线绘制,一般很难找到能直接用的第三方库,而且有些还是定制化的功能,所以还是自己绘制比较方便...
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