后端开发 第77页
.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF-拾光赋

.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF

.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF,前言 领导要求做一个小项目,要求独立运行,用以最少的依赖,此时不想集成到主项目中,但是又想用HzyAdmin中如此好用的自动注入,还有操作...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
010912
Brainfly: 用 C# 类型系统构建 Brainfuck 编译器-拾光赋

Brainfly: 用 C# 类型系统构建 Brainfuck 编译器

Brainfly: 用 C# 类型系统构建 Brainfuck 编译器,Brainfuck 简介 Brainfuck 是由 Urban Müller 在 1993 年创造的一门非常精简的图灵完备的编程语言。 正所谓大道至简,这门编程语言简单到语法...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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题解:SP22382 ETFD - Euler Totient Function Depth-拾光赋

题解:SP22382 ETFD – Euler Totient Function Depth

题解:SP22382 ETFD - Euler Totient Function Depth,题目链接: link,点击这里喵。 前置知识: 【模板】线性筛素数,欧拉函数,点击这里喵。 题意简述: 给定整数 $l,r,k$,求出 $[l,r]$ 中有...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05912
奶奶都能看懂的 C++ —— 手把手指针-拾光赋

奶奶都能看懂的 C++ —— 手把手指针

奶奶都能看懂的 C++ —— 手把手指针,引用 在正式介绍指针之前,先来看看什么是引用。 int a = 10; int &ref1 = a; 你可能注意到了,上面的代码里有个 &。这就是我们的主角,引用。在变...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
04712
13.画刷(Brush)-拾光赋

13.画刷(Brush)

13.画刷(Brush),在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05512
C#.Net筑基-类型系统①基础-拾光赋

C#.Net筑基-类型系统①基础

C#.Net筑基-类型系统①基础, C#.Net的BCL提供了丰富的类型,最基础的是值类型、引用类型,而他们的共同(隐私)祖先是 System.Object(万物之源),所以任何类型都可以转换为Object。 01、数据...
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05612
C#委托与事件-拾光赋

C#委托与事件

C#委托与事件, 在C#中,委托是一种引用类型的数据类型,允许我们封装方法的引用。通过使用委托,我们可以将方法作为参数传递给其他方法,或者将多个方法组合在一起,从而实现更灵活的编程模式。...
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03612
推荐一款界面优雅、功能强大的 .NET + Vue 权限管理系统-拾光赋

推荐一款界面优雅、功能强大的 .NET + Vue 权限管理系统

推荐一款界面优雅、功能强大的 .NET + Vue 权限管理系统,前言 今天推荐一款用 .NET 和 Vue3 实现的开源权限管理系统。它的界面清爽干净,功能强大,还具备灵活的角色权限分配功能,能够满足不同...
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04912
改善方案设置与配置参数达到标准化的统一-拾光赋

改善方案设置与配置参数达到标准化的统一

改善方案设置与配置参数达到标准化的统一,前期开发,直接把图片以数据流形式存储于数据库表中,随着图片上传越来越多,显示于出来时,效率与性能直接受到影响。 现在,只能把已经上传的图片,处...
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012812
一次Async/await 原理探索-拾光赋

一次Async/await 原理探索

一次Async/await 原理探索,一次Async/await 原理探索 前言 本文记录一次对 C# 中 async/await 异步编程机制的原理探索过程。异步编程的实现机制较为复杂,本文旨在通过实际代码及反编译分析,对...
Lee的头像-拾光赋Lee9个月前
05912
Qt学习第三篇(信号槽函数的连接)-拾光赋

Qt学习第三篇(信号槽函数的连接)

Qt学习第三篇(信号槽函数的连接),信号与槽函数 在 Qt 中,信号(Signals)和槽(Slots)是用于对象间通信的一种机制,是 Qt 中事件处理和消息传递的重要方式。信号和槽机制使得对象之间的通信...
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05112
QT - QOverload说明及示例-拾光赋

QT – QOverload说明及示例

QT - QOverload说明及示例,在QT中,通常我们建立信号槽时信号和槽传递的参数是对应的,允许槽的函数比信号的函数少,但是排列顺序不能变。 当信号的参数被重载或者信号参数与槽函数的参数不一致...
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