后端开发 第72页
AtCoder Beginner Contest 369(ABC369)-拾光赋

AtCoder Beginner Contest 369(ABC369)

AtCoder Beginner Contest 369(ABC369),[ABC369C] Count Arithmetic Subarrays 题意: 判断有多少个区间是等差数列(不能重排)。 \(1 \le n \times 10^5\)。 思路: 赛时看错题了,以为这个...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06412
C++指针等于地址加偏移量-拾光赋

C++指针等于地址加偏移量

C++指针等于地址加偏移量,概述 本文通过c++示例代码演示指针的加减法运算及对 “指针 = 地址 + 偏移量” 的理解。 研究示例 1. 首先来检查各种变量类型所占的内存大小 #include <iostream>...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
08512
【C++】类与结构体的区别-拾光赋

【C++】类与结构体的区别

【C++】类与结构体的区别,引言 技术上 实际上类与结构体在技术层面除了可见性并没有区别,唯一值得一提的区别就是: class类默认情况下其中的变量、函数都为private私有的。 struct结构体默认情...
Lee的头像-拾光赋Lee9个月前
04112
【C/C++】高斯列主元消元法求解线性方程组-拾光赋

【C/C++】高斯列主元消元法求解线性方程组

【C/C++】高斯列主元消元法求解线性方程组,初始增广矩阵: 矩阵当前状态: 3.0000 -1.0000 1.0000 4.0000 1.0000 1.0000 1.0000 6.0000 2.0000 3.0000 -1.0000 12.0000 方程组的解: x1 = 1.000...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
06912
记一次 .NET某设备监控自动化系统 CPU爆高分析-拾光赋

记一次 .NET某设备监控自动化系统 CPU爆高分析

记一次 .NET某设备监控自动化系统 CPU爆高分析,一:背景 1. 讲故事 先说一下题外话,一个监控别人系统运行状态的程序,结果自己出问题了,有时候想一想还是挺讽刺的,哈哈,开个玩笑,我们回到...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
07712
推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库-拾光赋

推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库

推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库,前言 .NET MAUI 的发布,项目中可以使用这个新的跨平台 UI 框架来轻松搭建的移动和桌面应用。 为了帮助大家更快地构建美观且功能丰富的应用,本文将推荐一款优...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
015412
.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF-拾光赋

.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF

.NET 8.0 通用管理平台,支持模块化、WinForms 和 WPF,前言 领导要求做一个小项目,要求独立运行,用以最少的依赖,此时不想集成到主项目中,但是又想用HzyAdmin中如此好用的自动注入,还有操作...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
012112
一次Async/await 原理探索-拾光赋

一次Async/await 原理探索

一次Async/await 原理探索,一次Async/await 原理探索 前言 本文记录一次对 C# 中 async/await 异步编程机制的原理探索过程。异步编程的实现机制较为复杂,本文旨在通过实际代码及反编译分析,对...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
07912
C++并发操作解密:轻松搞定数据同步-拾光赋

C++并发操作解密:轻松搞定数据同步

C++并发操作解密:轻松搞定数据同步,   概述:在C++中,通过互斥锁解决并发数据同步问题。定义共享数据和互斥锁,编写线程函数,使用互斥锁确保操作的原子性。主函数中创建并启动线程,保...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
04212
C++中OpenCV、Armadillo矩阵数据格式的转换方式-拾光赋

C++中OpenCV、Armadillo矩阵数据格式的转换方式

C++中OpenCV、Armadillo矩阵数据格式的转换方式,  本文介绍在C++语言中,矩阵库Armadillo的mat、vec格式数据与计算机视觉库OpenCV的Mat格式数据相互转换的方法。   在C++语言的矩阵库Armadi...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
08412
13.画刷(Brush)-拾光赋

13.画刷(Brush)

13.画刷(Brush),在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06812
C#.Net筑基-类型系统①基础-拾光赋

C#.Net筑基-类型系统①基础

C#.Net筑基-类型系统①基础, C#.Net的BCL提供了丰富的类型,最基础的是值类型、引用类型,而他们的共同(隐私)祖先是 System.Object(万物之源),所以任何类型都可以转换为Object。 01、数据...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
05712