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P4774 [NOI2018] 屠龙勇士
P4774 [NOI2018] 屠龙勇士,P4774 [NOI2018] 屠龙勇士 题目描述 小 D 最近在网上发现了一款小游戏。游戏的规则如下: 游戏的目标是按照编号 \(1 \rightarrow n\) 顺序杀掉 \(n\) 条巨龙,每条巨...
并发编程 – 线程同步(四)之原子操作Interlocked详解一
并发编程 - 线程同步(四)之原子操作Interlocked详解一,上一章我们了解了原子操作Interlocked类的设计原理及简单介绍,今天我们将对Interlocked的使用进行详细讲解。 在此之前我们先学习一个概...
C# Winform 实现静态变量属性的值变了,触发事件,类似WPF的双向绑定
C# Winform 实现静态变量属性的值变了,触发事件,类似WPF的双向绑定,在C# WinForms中,虽然没有像WPF那样内置的双向绑定机制,但你可以通过事件和属性封装来实现类似的功能。具体来说,你可以...
Avalonia系列文章之控件简介
Avalonia系列文章之控件简介,对于GUI(图形用户页面)程序来说,控件是创建用户页面的基本构建块,不同的控件代表不同的功能,如按钮,文本框,滑块等。在Avalonia UI中,了解控件的使用及其特性...
底层开发必备技能:C#中的位运算
底层开发必备技能:C#中的位运算,底层开发必备技能:C#中的位运算 在编程的世界里,位运算是程序员掌握底层开发和优化性能的利器。对于那些需要处理二进制数据、优化算法或进行底层操作的开发者...
.NET中优雅使用Patch: JsonPatch
.NET中优雅使用Patch: JsonPatch,引言 在现代 Web API 开发中,我们经常需要对资源进行部分更新(Partial Update)。传统的 PUT 请求会要求发送整个对象,而 PATCH 请求可以仅发送需要更新的字...
并发编程 – 线程同步(三)之原子操作Interlocked简介
并发编程 - 线程同步(三)之原子操作Interlocked简介,上一章我们了解了3种处理多线程中共享资源安全的方法,今天我们将更近一步,学习一种针对简单线程同步场景的解决方案——Interlocked。 在...
C# 版本 6 新增特性
C# 版本 6 新增特性,C# 6.0 版 发布时间:2015 年 7 月 版本 6.0 随 Visual Studio 2015 一起发布,发布了很多使得 C# 编程更有效率的小功能。 以下介绍了部分功能: 静态导入 异常筛选器 自动...
SDK的接口设计与规范
SDK的接口设计与规范, 1. 接口命名的原则 1.1. 一致性 命名风格一致 命名术语一致 前缀和后缀一致 命名空间一致 版本一致 1.2. 简洁性 避免冗余 使用缩写 1.3. 描述性 2. 常见的命名法 2.1. 驼...
字符编码发展史3 — GB2312/Big5/GBK/GB18030
字符编码发展史3 — GB2312/Big5/GBK/GB18030, 2.2. 第二个阶段 本地化 2.2.3. 多字节编码 2.2.3.1. GB2312 2.2.3.2. Big5 2.2.3.3. GB13000 2.2.3.4. GBK 2.2.3.5. GB18030 2.2.3.6. 总结 上一...
什么是SDK?
什么是SDK?, 1. 什么是SDK? 1.1. SDK的定义 1.2. SDK的组成 1.3. 举例说明 1.3.1. 【示例一】 OpenCV 1.3.2. 【示例二】 JDK 1.3.3. 【示例三】微信SDK 2. SDK与API 2.1. 什么是API? 2.2. SD...
Brainfly: 用 C# 类型系统构建 Brainfuck 编译器
Brainfly: 用 C# 类型系统构建 Brainfuck 编译器,Brainfuck 简介 Brainfuck 是由 Urban Müller 在 1993 年创造的一门非常精简的图灵完备的编程语言。 正所谓大道至简,这门编程语言简单到语法...
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