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使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理
使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开...
.net core 中什么是中间件
.net core 中什么是中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware)是 ASP.NET Core 应用程序处理请求和响应的组件。中间件位于应用程序的请求处理管道中,它可以截获请求,执行一些逻辑,并将请...
C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧
C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧, 在C#中,析构函数(Destructor)是一个特殊的方法,用于清理对象占用的资源。它是由垃圾回收器在对象被销毁时自动调用的。析构函数的原理是...
3.数据绑定
3.数据绑定,什么是MVVM?看一张图。 View负责数据的输入与输出;ViewModel负责业务逻辑;Model则表示程序中具体要处理的数据。所以,Model将作为属性存在于ViewModel中,而Model最终是要显示在Ul...
2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册
2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册,ModuleAttribute(按需延迟加载) ModuleAttribute 是 Prism 框架中用于标识模块的属性。通过使用 ModuleAttribute,可以将模块与特定的模块目录...
Unity中的SerializeReference使用简介
Unity中的SerializeReference使用简介,Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑...
委托
委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则
面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求
.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求,您是否曾经访问过一个网站,它需要很长时间加载,最终你敲击 F5 重新加载页面。 即使用户刷新了浏览器取消了原始请求,而对于服务器来说,API也不...
一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么
一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么, 概述:通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为'缓存友好'(cache-friendly)或'空间局部...
WPF如何封装一个可扩展的Window
WPF如何封装一个可扩展的Window,前言 WPF中Window相信大家都很熟悉,有时我们有一些自定义需求默认Window是无法满足的,比如在标题栏上放一些自己东西,这个时候我们就需要...
WPF系列文章合集(低调奢华版)
WPF系列文章合集(低调奢华版),自上一个系列文章写完之后,最近的两三个月时间,一直在写WPF相关技术文章,断断续续地写了近二十几篇文章,为了方便大家阅读,现将本系列文章分类整理,汇总如...













