后端开发 第33页
C# 并发控制框架:单线程环境下实现每秒百万级调度-拾光赋

C# 并发控制框架:单线程环境下实现每秒百万级调度

C# 并发控制框架:单线程环境下实现每秒百万级调度,前言 在工业自动化和机器视觉领域,对实时性、可靠性和效率的要求越来越高。为了满足这些需求,我们开发了一款专为工业自动化运动控制和机器...
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第83篇 Redis中的事务区别-拾光赋

第83篇 Redis中的事务区别

第83篇 Redis中的事务区别,1.与关系型数据库事务的区别 Redis事务是指将多条命令加入队列,一次批量执行多条命令,每条命令会按顺序执行,事务执行过程中不会被其他客户端发来的命令所打断。也...
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010512
第41篇 领域驱动设计详谈-拾光赋

第41篇 领域驱动设计详谈

第41篇 领域驱动设计详谈,当你面向业务开发时,做的应用架构设计就算是已经在做领域驱动设计了。 1.什么是领域驱动设计? 领域驱动设计最开始提出来的目的是为了简化业务人员与开发团队之间的沟...
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实战指南:使用 xUnit.DependencyInjection 在单元测试中实现依赖注入【完整教程】-拾光赋

实战指南:使用 xUnit.DependencyInjection 在单元测试中实现依赖注入【完整教程】

实战指南:使用 xUnit.DependencyInjection 在单元测试中实现依赖注入【完整教程】,引言 上一篇我们创建了一个Sample.Api项目和Sample.Repository,并且带大家熟悉了一下Moq的概念,这一章我们...
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.NET 完全开源的一套 WMES 系统,涵盖 MES 和 WMS,易于二次开发-拾光赋

.NET 完全开源的一套 WMES 系统,涵盖 MES 和 WMS,易于二次开发

.NET 完全开源的一套 WMES 系统,涵盖 MES 和 WMS,易于二次开发,前言 推荐一款完全开源、免费且无任何使用限制的WMES(制造执行系统与仓库管理系统集成)解决方案。 系统采用先进的.NET 6技术...
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010515
了解 ASP.NET Core 中的中间件-拾光赋

了解 ASP.NET Core 中的中间件

了解 ASP.NET Core 中的中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware) 是处理 HTTP 请求和响应的核心组件。它们被组织成一个请求处理管道,每个中间件都可以在请求到达最终处理程序之前或之后...
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基于surging的木舟平台如何构建起微服务-拾光赋

基于surging的木舟平台如何构建起微服务

基于surging的木舟平台如何构建起微服务,一、概述     木舟平台分为微服务平台和物联网平台, 上面几篇都是介绍如何通过网络组件接入设备,那么此篇文章就细致介绍下在木舟平台...
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01056
.NET 9 增强 OpenAPI 规范,不再内置swagger-拾光赋

.NET 9 增强 OpenAPI 规范,不再内置swagger

.NET 9 增强 OpenAPI 规范,不再内置swagger,在 .NET 9 的更新中,微软增强了原生 OpenAPI。这一变化表明 .NET 正在更加拥抱开放标准,同时让开发者体验更加轻松高效。本文将探讨为何进行这一更...
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010514
WPF 实现图标按钮-拾光赋

WPF 实现图标按钮

WPF 实现图标按钮,假设需要实现一个图标和文本结合的按钮 ,普通做法是 直接重写该按钮的模板; 如果想作为通用的呢? 两种做法: 附加属性 自定义控件 推荐使用附加属性的形式 第一种:附加属...
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010511
探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法-拾光赋

探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法

探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法,有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixel snapping)、抗锯齿(anti-aliasing...
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010411
.NET 阻止Windows关机以及阻止失败的一些原因-拾光赋

.NET 阻止Windows关机以及阻止失败的一些原因

.NET 阻止Windows关机以及阻止失败的一些原因,本文主要介绍Windows在关闭时,如何正确、可靠的阻止系统关机以及关机前执行相应业务 Windows关机,默认会给应用几s的关闭时间,但有一些场景需要...
Lee的头像-拾光赋Lee12个月前
010415
手写MSMQ微软消息队列收发工具类-拾光赋

手写MSMQ微软消息队列收发工具类

手写MSMQ微软消息队列收发工具类,一、MSMQ介绍 MSMQ(Microsoft Message Queuing)是微软开发的消息队列技术,支持事务,支持异步发送和接收消息。 两个重要的概念:队列和消息。队列是存放消息...
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