后端开发 第23页
.NET 最好用的验证组件 FluentValidation-拾光赋

.NET 最好用的验证组件 FluentValidation

.NET 最好用的验证组件 FluentValidation,前言 一个 .NET 验证框架,支持链式操作,易于理解,功能完善,组件内提供十几种常用验证器,可扩展性好,支持自定义验证器,支持本地化多语言。 项目...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
03910
P9108 [PA2020] Malowanie płotu-拾光赋

P9108 [PA2020] Malowanie płotu

P9108 [PA2020] Malowanie płotu,题意: 给定 \(n,m\),一个区间序列 \(\{[L_1,R_1],[L_2,R_2],\cdots,[L_n,R_n]\}\) 被称为好的当且仅当: \(\forall i \in [1,n],1 \le L_i \le R_i \le m\)...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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解决vs2022 工具箱中不显示 Devexpress控件的问题-拾光赋

解决vs2022 工具箱中不显示 Devexpress控件的问题

解决vs2022 工具箱中不显示 Devexpress控件的问题,无效果的尝试 1、 在工具箱 点右键选择 Repair ToolBox... 无效果2、 在工具箱中点右键重置工具箱 无效果3、 在工具箱中 右键 选择项 浏览选择...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
04910
WPF性能优化之UI虚拟化-拾光赋

WPF性能优化之UI虚拟化

WPF性能优化之UI虚拟化,@ 目录 前言 一、VirtualizingStackPanel 1.1 虚拟化功能介绍 1、在Window中添加一个ListBox控件。 2、在设计视图中用鼠标选中ListBox控件并右健依次单击“编辑其他模板...
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C#自定义控件—流动管道-拾光赋

C#自定义控件—流动管道

C#自定义控件—流动管道,C#用户控件之流动管道 如何绘制一个动态的流动管道(FlowPipe)? 分两步绘制 定义属性; 画布重绘; 主要技能: 管道的绘制(渐变色矩形) /// <summary> /// 画...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
03915
.NET周刊【9月第1期 2024-09-01】-拾光赋

.NET周刊【9月第1期 2024-09-01】

.NET周刊【9月第1期 2024-09-01】,国内文章 【音视频通话】使用asp.net core 8+vue3 实现高效音视频通话 https://www.cnblogs.com/1996-Chinese-Chen/p/18384394 该文章描述了使用SRS实现音视频...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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CMake构建学习笔记13-opencv库的构建-拾光赋

CMake构建学习笔记13-opencv库的构建

CMake构建学习笔记13-opencv库的构建,OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源的计算机视觉和机器学习软件库,旨在提供一个跨平台的、易于使用的、快速执行的计算机视觉接口。...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
03815
.NET 8.0 前后分离快速开发框架-拾光赋

.NET 8.0 前后分离快速开发框架

.NET 8.0 前后分离快速开发框架,前言 大家好,推荐一个.NET 8.0 为核心,结合前端 Vue 框架,实现了前后端完全分离的设计理念。它不仅提供了强大的基础功能支持,如权限管理、代码生成器等,还...
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04210
C#自定义控件—转换开关-拾光赋

C#自定义控件—转换开关

C#自定义控件—转换开关,C#用户控件之转换开关 如何自定义一个转换键(Toggle)? 三步绘制一个精美控件: 定义属性; 画布重绘; 添加事件; 主要技能: 如何自定义属性; 画布重绘的一般格式...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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AtCoder Beginner Contest 369(ABC369)-拾光赋

AtCoder Beginner Contest 369(ABC369)

AtCoder Beginner Contest 369(ABC369),[ABC369C] Count Arithmetic Subarrays 题意: 判断有多少个区间是等差数列(不能重排)。 \(1 \le n \times 10^5\)。 思路: 赛时看错题了,以为这个...
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WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹-拾光赋

WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹

WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹,开始之前必须说明的是使用本文的方法不会带来什么优势,既不能带来笔迹书写上的加速,也不能带来笔迹效果的平滑,且代码复杂。本文唯一...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
03815
STL 改造红黑树 模拟封装set和map-拾光赋

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STL 改造红黑树 模拟封装set和map,改造红黑树 目录 改造红黑树 适配STL迭代器的红黑树 基本结构 RBTreeNode __RBTree_iterator RBTree 完整代码 封装的set 封装的map 在初次看STL中实现红黑树的...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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