后端开发 第229页
VS2008 LIB的升级改造-拾光赋

VS2008 LIB的升级改造

VS2008 LIB的升级改造,今天用VS2019编译一个在VS2008下Coding的工程的时候,VS给出了一堆链接错误信息,如下图所示的一些错误:   Error 47 error LNK2019: unresolved external symbol 'p...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0349
如何在.NET系统中快速集成飞书任务分配能力-拾光赋

如何在.NET系统中快速集成飞书任务分配能力

如何在.NET系统中快速集成飞书任务分配能力, 想象一下这样的场景:客户焦急地等待问题解决,而你的团队却在一堆邮件、Excel表格和零散的IM消息中手忙脚乱。这是不是很多企业每天都在上演的真实...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
03415
C++回调函数精解:基础使用和高级技巧一网打尽-拾光赋

C++回调函数精解:基础使用和高级技巧一网打尽

C++回调函数精解:基础使用和高级技巧一网打尽,   概述:C++回调函数提供了灵活的编程方式。基础使用演示了如何定义和调用简单的回调,而高级使用则展示了返回值非 `void` 的回调和Lambda...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
03410
c# 检测密码强度,评分规则仿google-拾光赋

c# 检测密码强度,评分规则仿google

c# 检测密码强度,评分规则仿google,参考delphi的代码更改为C# Delphi 检测密码强度 规则(仿 google) 仿 google 评分规则 一、密码长度: 5 分: 小于等于 4 个字符 10 分: 5 到 7 字符 25 分: ...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0348
P2757 [国家集训队] 等差子序列 与 CF452F Permutation-拾光赋

P2757 [国家集训队] 等差子序列 与 CF452F Permutation

P2757 [国家集训队] 等差子序列 与 CF452F Permutation,题意: 给定一个长度为 \(n\) 的排列 \(a\),判断其中是否有长度 \(\ge 3\) 的等差数列。 \(1 \le n \le 5 \times 10^5\)。 思路: 首先...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0345
C#编程中并行与并发的简单理解-拾光赋

C#编程中并行与并发的简单理解

C#编程中并行与并发的简单理解,1.简述 并发通过管理多个任务的执行顺序,确保系统在高负载下仍能保持响应性;并行则利用多处理器或多核心硬件,真正同时执行任务,以加速计算。这两者在高性能计...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
03410
C 语言函数:入门指南-拾光赋

C 语言函数:入门指南

C 语言函数:入门指南,C 语言中的函数声明和定义 您可以通过以下方式创建并调用函数: // 创建一个函数 void myFunction() { printf('我刚被执行了!'); } int main() { myFunction(); // 调用函...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
03414
精简实现、线程安全:C#通用单例泛型基类助你轻松创建单例模式-拾光赋

精简实现、线程安全:C#通用单例泛型基类助你轻松创建单例模式

精简实现、线程安全:C#通用单例泛型基类助你轻松创建单例模式,   概述:该通用单例泛型基类使用C#实现,线程安全,通过泛型参数和Lazy<T>实现简化的单例模式。优点包括线程安全、泛...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0349
Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口-拾光赋

Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口

Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口,本文是渲染相关系列博客中的一篇,该系列博客已按照逻辑顺序编排,方便大家依次阅读。如您对渲染相关感兴趣,可以通过以下链接访问整个系列:渲染...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
03410
对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟-拾光赋

对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟

对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟,此测试发现了 WPF 的渲染非常跟输入,而 Avalonia 明显落后 在我的测试用例里面,特别让 Avalonia 窗口去接收输入,让 Avalonia 驱动 WPF 的界面。如此可以排...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
03412
QT 可绑定属性( QProperty、QObjectBindableProperty、QObjectComputedProperty),简化信号、槽(SIGNAL、SLOT)机制的方法-拾光赋

QT 可绑定属性( QProperty、QObjectBindableProperty、QObjectComputedProperty),简化信号、槽(SIGNAL、SLOT)机制的方法

QT 可绑定属性( QProperty、QObjectBindableProperty、QObjectComputedProperty),简化信号、槽(SIGNAL、SLOT)机制的方法,QT提供的可绑定属性是指这些属性可以绑定到其他值或表达式上(通常...
Lee的头像-拾光赋Lee12个月前
03415
打破迷思:为什么资深C++开发者几乎总是选择vector而非list-拾光赋

打破迷思:为什么资深C++开发者几乎总是选择vector而非list

打破迷思:为什么资深C++开发者几乎总是选择vector而非list,大家好,我是小康。 前言:打破你对容器选择的固有认知 嘿,C++小伙伴们!面对这段代码,你会怎么选? // 存储用户信息,需要频繁查...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
03314