后端开发 第217页
学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践-拾光赋

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践,C++ 变量 变量是用于存储数据值的容器。 在 C++ 中,有不同类型的变量(使用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点),例如 123 或 -123...
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深度解读《深度探索C++对象模型》之C++对象的内存布局-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之C++对象的内存布局

深度解读《深度探索C++对象模型》之C++对象的内存布局,在C语言中,数据和数据的处理操作(函数)是分开声明的,在语言层面并没有支持数据和函数的内在关联性,我们称之为过程式编程范式或者程序...
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《Effective C++》第三版-3. 资源管理(Resource Management)-拾光赋

《Effective C++》第三版-3. 资源管理(Resource Management)

《Effective C++》第三版-3. 资源管理(Resource Management), 目录 条款13:以对象管理资源(Use objects to manage resources) 关键想法 智能指针 条款14:在资源管理类中小心copying行为(...
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04914
QT -- 使用vscode+cmake开发QT程序-拾光赋

QT — 使用vscode+cmake开发QT程序

QT -- 使用vscode+cmake开发QT程序, 在QT Creator中没有代码提示等功能,所以就想到在vscode里面配合CMake进行开发 1. 先使用QT Creator创建一个cmake的程序 创建的使用选择CMake进行创建 可以...
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【OpenVINO™】YOLOv10在CPU上也能实现50+FPS推理—使用OpenVINO C++部署YOLOv10-拾光赋

【OpenVINO™】YOLOv10在CPU上也能实现50+FPS推理—使用OpenVINO C++部署YOLOv10

【OpenVINO™】YOLOv10在CPU上也能实现50+FPS推理—使用OpenVINO C++部署YOLOv10, ​ 英特尔发行版 OpenVINO™ 工具套件基于 oneAPI 而开发,可以加快高性能计算机视觉和深度学习视觉应用开发速...
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015111
LeetCode513. 找树左下角的值-拾光赋

LeetCode513. 找树左下角的值

LeetCode513. 找树左下角的值,题目链接:https://leetcode.cn/problems/find-bottom-left-tree-value/description/ 题目叙述: 给定一个二叉树的 根节点 root,请找出该二叉树的 最底层 最左边 ...
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0407
汇编语言1 - 什么是汇编语言?-拾光赋

汇编语言1 – 什么是汇编语言?

汇编语言1 - 什么是汇编语言?, 1. 什么是汇编语言? 1.1. 汇编语言的定义 1.2. 汇编语言与机器语言 1.2.1. 相同点 1.2.2. 不同点 2. 汇编语言的主要特点 3. 汇编语言的基本组成 4. 汇编器 4.1....
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04814
LeetCode300.最长递增子序列-拾光赋

LeetCode300.最长递增子序列

LeetCode300.最长递增子序列,LeetCode300.最长递增子序列 力扣题目链接(opens new window) 给你一个整数数组 nums ,找到其中最长严格递增子序列的长度。 子序列是由数组派生而来的序列,删除(...
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06213
博弈论基础-拾光赋

博弈论基础

博弈论基础,前置知识 \(\operatorname {mex}\):没有出现过的最小自然数,如 \(\operatorname {mex} \{0,2,3\}=1\)。 \(\oplus\):按位异或。 前言 博弈类问题大致分为,公平组合游戏、非公平组...
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06213
字符编码发展史2 — ISO-8859-N-拾光赋

字符编码发展史2 — ISO-8859-N

字符编码发展史2 — ISO-8859-N, 2.2. 第二个阶段 本地化 2.2.1. ANSI 2.2.2. ISO/IEC 8859-N 2.2.2.1. 什么是ISO/IEC 8859-N? 2.2.2.2. ISO 8859-1的编码表 上一篇《字符编码发展史1 — ASCII...
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07915
利用数组处理批量数据-拾光赋

利用数组处理批量数据

利用数组处理批量数据,数组是一组有序数据的集合。数组中各数据的排列有一定规律,下标代表数据在数组中的序号 用一个数组名和下标来唯一的确定数组中的元素 数组中的每一个元素都属于同一个数...
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010810
题解:P11215 【MX-J8-T3】水星湖-拾光赋

题解:P11215 【MX-J8-T3】水星湖

题解:P11215 【MX-J8-T3】水星湖,依旧是模拟赛赛题。 Hint Analysis 首先你注意到两棵相邻的树是一定不会死的,所以可能会死的只有自己种下去的树,队列维护。 接着考虑对于每个位置, \(\text...
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04512