后端开发 第216页
c++多线程编程-拾光赋

c++多线程编程

c++多线程编程,c++线程库:<thread> 创建线程:需要可调用的函数或者函数对象作为线程入口点 例:std::thread threadname ( function_name , args...) 在C++中,当使用std::thread创建线...
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pair-拾光赋

pair

pair,pair的定义和结构 模板类 一对值的组合 头文件<utility> 两个模板参数,T1和T2,分别表示第一个值和第二个值的类型 两个成员变量,first和second,分别表示第一个值和第二个值 有一些成...
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网狐核心源码阅读分析-拾光赋

网狐核心源码阅读分析

网狐核心源码阅读分析,框架结构 网狐服务器整体上分为4个部分:中转服务器,房间服务器,大厅服务器,sqlserver数据库。其中大厅服务器主要负责帐号管理器:管理用户选择服务器登录地址,校验用...
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Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程7:部分视图和页面片段(结束篇)-拾光赋

Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程7:部分视图和页面片段(结束篇)

Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程7:部分视图和页面片段(结束篇),本系列的目录大纲为: Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程1:框架下载环境配置与运行 Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程2:一个简单...
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C++类开发的第六篇(虚拟继承实现原理和cl命令的使用的bug修复)-拾光赋

C++类开发的第六篇(虚拟继承实现原理和cl命令的使用的bug修复)

C++类开发的第六篇(虚拟继承实现原理和cl命令的使用的bug修复),Class_memory 接上一篇末尾虚拟继承的简单介绍之后,这篇来详细讲一下这个内存大小是怎么分配的。 使用cl cl 是 Microsoft Visu...
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【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接-拾光赋

【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接

【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接,已知在OpenXml有以下几种超链接 功能 说明 跳转页面 跳转某一页:ppaction://hlinksldjump跳转第一页:ppaction://hlinkshowjump?jump=firstslide跳转...
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委托-拾光赋

委托

委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
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C++类开发第五篇(继承和派生的初体验)-拾光赋

C++类开发第五篇(继承和派生的初体验)

C++类开发第五篇(继承和派生的初体验),inheritance 在 C++ 中,继承是一种面向对象编程的特性,允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为基类或父类)那里继承属性和行为。通过继承,...
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.NET Core(.NET6)中gRPC使用-拾光赋

.NET Core(.NET6)中gRPC使用

.NET Core(.NET6)中gRPC使用,目录 一、简介 二、创建gRPC服务端 1.创建gRPC项目 2.编写自己的服务 三、创建gRPC客户端 1.创建客户端项目 2.grPC服务https的调用 3.gRPC内网http调用 4.IOC注入的...
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Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程6:路由配置与路由映射-拾光赋

Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程6:路由配置与路由映射

Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程6:路由配置与路由映射,前言: 在本篇 Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程的第六篇文章中, 我们将讨论如何配置路由并映射到控制器和操作方法。 路由是决定应用程序...
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Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作-拾光赋

Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作

Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作,本章将和大家分享 Elasticsearch 的一些基本操作。话不多说,下面我们直接进入主题。 一、索引库操作 1、settings属性 settings属性可以设置索引库的一...
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Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。-拾光赋

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。

Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。,前言 这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写...
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