后端开发 第205页
条码控件Aspose.BarCode教程:使用 C# 构建 Code11 条形码生成器-拾光赋

条码控件Aspose.BarCode教程:使用 C# 构建 Code11 条形码生成器

条码控件Aspose.BarCode教程:使用 C# 构建 Code11 条形码生成器, 目前,信息编码主要使用条形码。条形码类型众多,其中 Code11 是广泛使用的条形码标准之一。本文将介绍如何以编程方式开发 Cod...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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二维差分·学习备忘录-拾光赋

二维差分·学习备忘录

二维差分·学习备忘录,二维差分 为什么我为OI泪目?因为我菜得离谱...... 引入 一维差分用来O(1)修改区间,配合上一维前缀和就是O(N)的查询区间和。 差分为前缀和的逆运算。 二维差分同理。 接...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么-拾光赋

一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么

一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么,   概述:通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为'缓存友好'(cache-friendly)或'空间局部...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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自定义可移动点二维坐标轴控件-拾光赋

自定义可移动点二维坐标轴控件

自定义可移动点二维坐标轴控件,自定义可移动点二维坐标轴控件 目录 路由参数 坐标轴控件定义 Demo 路由参数 X_YResultCollection为当前X轴对应Y轴值存储字典 public class ResultCollectionChan...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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.NET外挂系列:3. 了解 harmony 中灵活的纯手工注入方式-拾光赋

.NET外挂系列:3. 了解 harmony 中灵活的纯手工注入方式

.NET外挂系列:3. 了解 harmony 中灵活的纯手工注入方式,一:背景 1. 讲故事 上一篇我们讲到了 注解特性,harmony 在内部提供了 20个 HarmonyPatch 重载方法尽可能的让大家满足业务开发,那时候...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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VSTO 撤回代码修改的值-拾光赋

VSTO 撤回代码修改的值

VSTO 撤回代码修改的值,不废话,直接代码 private Stack<Action> actionStack = new Stack<Action>(); private void SetCellValues() { var worksheet = Globals.ThisAddIn.Applica...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识-拾光赋

【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识

【老鼠看不懂的数据结构】FHQTreap 初识,Treap 弱平衡的随机性很强的老鼠看不懂的平衡树 Q:为什么叫 Treap? A:看看二叉搜索树(BST)和堆(Heap),组合起来就是 Treap 其中,二叉搜索树的性质是: ...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C#12新功能主构造函数:实用,简洁利落-拾光赋

C#12新功能主构造函数:实用,简洁利落

C#12新功能主构造函数:实用,简洁利落,大家还记得记录(record)类型吗?记录类型很像一个构造函数,那么类可以像record类型一样使用吗?C#12就推出了这样的功能,这就是主构造函数。“现在可以...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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ShadowSql之精简版拆分-拾光赋

ShadowSql之精简版拆分

ShadowSql之精简版拆分,ShadowSql拆分为精简版和易用版,项目和nuget包同步拆分 ShadowSql项目拆分为ShadowSql.Core和ShadowSql Dapper.Shadow项目拆分为Dapper.Shadow.Core和Dapper.Shadow Dapp...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 C# 中将 PPTX 转换为 Markdown-拾光赋

PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 C# 中将 PPTX 转换为 Markdown

PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 C# 中将 PPTX 转换为 Markdown, 将您的PowerPoint幻灯片转换为Markdown格式,使其兼容 AI 技术。在这个人工智能驱动的时代,GPT和Claude等大模型能够读取和生...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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Runtime Async - 步入高性能异步时代-拾光赋

Runtime Async – 步入高性能异步时代

Runtime Async - 步入高性能异步时代,同步代码和异步代码 一般而言,代码可分为同步与异步两类。两者同样需要等待操作完成:同步会阻塞当前线程,直至操作结束后再继续执行后续逻辑;异步则不阻...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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C#中有符号整数与无符号整数之间的二进制值拷贝-拾光赋

C#中有符号整数与无符号整数之间的二进制值拷贝

C#中有符号整数与无符号整数之间的二进制值拷贝,因为我现在需要将uint作为字典的键进行存储,这就需要编写一个GetHashCode(),那么最好的办法就是直接把它的二进制值拷贝为1个int。 这里给出我...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
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