后端开发 第203页
【XInput】手柄模拟鼠标运作之 .NET P/Invoke 和 UWP-API 方案-拾光赋

【XInput】手柄模拟鼠标运作之 .NET P/Invoke 和 UWP-API 方案

【XInput】手柄模拟鼠标运作之 .NET P/Invoke 和 UWP-API 方案,上一篇中,老周简单肤浅地介绍了 XInput API 的使用,并模拟了鼠标移动,左、右键单击和滚轮。本篇,咱们用 .NET 代码来完成相同...
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使用C#开发OPC UA服务器-拾光赋

使用C#开发OPC UA服务器

使用C#开发OPC UA服务器,OPC基金会提供了OPC UA .NET标准库以及示例程序,但官方文档过于简单,光看官方文档和示例程序很难弄懂OPC UA .NET标准库怎么用,花了不少时间摸索才略微弄懂如何使用,...
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IoTSharp:基于 .NET 8.0 的开源物联网平台-拾光赋

IoTSharp:基于 .NET 8.0 的开源物联网平台

IoTSharp:基于 .NET 8.0 的开源物联网平台,前言 想要快速了解物联网的世界吗?如果你对物联网(IoT)感兴趣,或者正打算开发自己的物联网项目。可以试试 IoTSharp,一个基于 .NET 的开源平台。...
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C#和sqlserver 如何实现 事务ACID和使用 数据库锁,悲观锁乐观锁死锁-拾光赋

C#和sqlserver 如何实现 事务ACID和使用 数据库锁,悲观锁乐观锁死锁

C#和sqlserver 如何实现 事务ACID和使用 数据库锁,悲观锁乐观锁死锁,在C#中使用SQL Server实现事务的ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)属性和使用数据库锁(悲观锁和乐观锁)时,你可以通...
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运维脚本:网络连通性测试-拾光赋

运维脚本:网络连通性测试

运维脚本:网络连通性测试,1. 背景介绍 在日常运维工作中,网络连通性是确保系统稳定性和高可用性的关键因素之一。通过测试网络连通性,运维人员可以快速诊断网络问题,判断系统与其他设备...
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MinHook 如何对 .NET 母体 CoreCLR 进行拦截-拾光赋

MinHook 如何对 .NET 母体 CoreCLR 进行拦截

MinHook 如何对 .NET 母体 CoreCLR 进行拦截,一:背景 1. 讲故事 这篇文章起源于和一家 .NET公司 开线上会议时,提出的一个场景问题,程序出现了非托管内存暴涨,这些非托管内存关联的对象都囤...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C++浮点数精度问题-拾光赋

C++浮点数精度问题

C++浮点数精度问题,C++默认有效位数 C++ 默认有效位数为 6 位,指数位和小数位共享。超过有效位数时,只输出前 6 位,且第六位四舍五入运算。 cout << 12345.54555 << '\n'; // 输...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
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一个高性能的 .NET MQTT 客户端与服务器库-拾光赋

一个高性能的 .NET MQTT 客户端与服务器库

一个高性能的 .NET MQTT 客户端与服务器库,前言 在物联网(IoT)蓬勃发展的今天,MQTT 协议已经成为设备通信的事实标准。无论是智能家居、工业自动化还是车联网,MQTT 都扮演着至关重要的角色。...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
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C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件-拾光赋

C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件

C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极...
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CMake详细-拾光赋

CMake详细

CMake详细,一、CMake概述 CMake(Cross-Platform Make)是一个跨平台的构建系统生成器,它生成平台的原生构建工具(如Makefile、Visual Studio工程、NinJa文件等),并支持复杂项目、多平台和多编...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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互联网不景气了那就玩玩嵌入式吧,用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(一):从.NET IoT入门开始-拾光赋

互联网不景气了那就玩玩嵌入式吧,用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(一):从.NET IoT入门开始

互联网不景气了那就玩玩嵌入式吧,用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(一):从.NET IoT入门开始,前言 为什么我会想着制作一个智能桌面机器人呢?自问自答一下,看过我之前文章的小伙伴应该...
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[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第06章:繁琐?没扩展性?抽象!抽象!-拾光赋

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第06章:繁琐?没扩展性?抽象!抽象!

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第06章:繁琐?没扩展性?抽象!抽象!,一、前言 前面的课程我们实现了两种形状:矩形、圆形,在第4章的时候就会发现,仅增加了个新形状,代码量...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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