后端开发 第194页
IIS通过ARR实现负载均衡-拾光赋

IIS通过ARR实现负载均衡

IIS通过ARR实现负载均衡,一、实现整体方式介绍 项目中部署在windows服务器上的项目,需要部署负载均衡,本来想用nginx来配置的,奈何iis上有几个项目,把80端口和443端口占用了,nginx就用不了...
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使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理-拾光赋

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开...
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.net core 中什么是中间件-拾光赋

.net core 中什么是中间件

.net core 中什么是中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware)是 ASP.NET Core 应用程序处理请求和响应的组件。中间件位于应用程序的请求处理管道中,它可以截获请求,执行一些逻辑,并将请...
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C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧-拾光赋

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧,   在C#中,析构函数(Destructor)是一个特殊的方法,用于清理对象占用的资源。它是由垃圾回收器在对象被销毁时自动调用的。析构函数的原理是...
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3.数据绑定-拾光赋

3.数据绑定

3.数据绑定,什么是MVVM?看一张图。 View负责数据的输入与输出;ViewModel负责业务逻辑;Model则表示程序中具体要处理的数据。所以,Model将作为属性存在于ViewModel中,而Model最终是要显示在Ul...
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2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册-拾光赋

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册,ModuleAttribute(按需延迟加载) ModuleAttribute 是 Prism 框架中用于标识模块的属性。通过使用 ModuleAttribute,可以将模块与特定的模块目录...
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Unity中的SerializeReference使用简介-拾光赋

Unity中的SerializeReference使用简介

Unity中的SerializeReference使用简介,Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑...
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委托-拾光赋

委托

委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
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.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求-拾光赋

.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求

.NET Core使用 CancellationToken 取消API请求,您是否曾经访问过一个网站,它需要很长时间加载,最终你敲击 F5 重新加载页面。 即使用户刷新了浏览器取消了原始请求,而对于服务器来说,API也不...
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一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么-拾光赋

一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么

一个操作让数组处理速度快了5倍,到底是为什么,   概述:通过对数组进行排序,代码更好地利用了缓存,从而提高了程序的性能。这种现象通常被称为'缓存友好'(cache-friendly)或'空间局部...
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WPF如何封装一个可扩展的Window-拾光赋

WPF如何封装一个可扩展的Window

WPF如何封装一个可扩展的Window,前言     WPF中Window相信大家都很熟悉,有时我们有一些自定义需求默认Window是无法满足的,比如在标题栏上放一些自己东西,这个时候我们就需要...
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