后端开发 第188页
WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素-拾光赋

WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素

WPF绘图指南:用XAML轻松实现圆、线、矩形、文字、图片创意元素,   概述:在WPF中,通过使用不同的元素如Ellipse、Line、Rectangle等,可以轻松绘制各种图形,包括圆、线条、椭圆、矩形、...
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01205
QT生成固定长度的随机字符串-拾光赋

QT生成固定长度的随机字符串

QT生成固定长度的随机字符串,最近项目中有一个需要使用QT生成固定长度随机字符串的需求,需求也很简单,就是生成一个n位的仅包含0-9以及大写字母的字符串,因为这也是第一次使用QT自身的随机数...
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07813
第八章 函数探幽-拾光赋

第八章 函数探幽

第八章 函数探幽,8.1 C++内联函数 提出的目的:为了提高程序运行速度。 内联函数和普通函数的区别: 编译方式: 内联函数在编译时会被直接替换到调用处,而不是像普通函数那样通过函数调用的方...
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[Blazor] 学习随笔——RZ10012警告的处理-拾光赋

[Blazor] 学习随笔——RZ10012警告的处理

[Blazor] 学习随笔——RZ10012警告的处理,程序能运行,就是告诉你RZ10012,然后各种提示没有了。 清理解决方案、电脑重启了都没有用,后来搜索到github,解决了,记一下: 关闭vs 删除文件夹 .vs...
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探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法-拾光赋

探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法

探究WPF中文字模糊的问题:TextOptions的用法,有网友问WPF中一些文字模糊是什么问题。之前我也没有认真思考过这个问题,只是大概知道和WPF的像素对齐(pixel snapping)、抗锯齿(anti-aliasing...
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Avalonia 11.1.0-beta1 发布-拾光赋

Avalonia 11.1.0-beta1 发布

Avalonia 11.1.0-beta1 发布,11.1.0-beta1 Avalonia 是 dotnet 的跨平台 UI 框架,提供灵活的样式系统,支持 Windows、macOS、Linux、iOS、Android 和 WebAssembly 等多种平台。 Avalonia 已经...
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.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录-拾光赋

.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录

.Net Core中使用DiagnosticSource进行日志记录,System.Diagnostics.DiagnosticSource 可以丰富地记录程序中地日志,包括不可序列化的类型(例如 HttpResponseMessage 或 HttpContext)。 System...
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C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件-拾光赋

C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件

C++ Qt开发:QNetworkAccessManager网络接口组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形...
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基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 - 介绍篇-拾光赋

基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 – 介绍篇

基于 XAF Blazor 的规则引擎编辑器 - 介绍篇,开源项目地址:https://gitee.com/lowcodexaf/rules-engine-editor 前言 本项目是基于XAFBlazor的规则引擎编辑器,规则引擎采用的是微软开源的Rules...
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——开闭原则,开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的五大SOLID原则之一。这个原则主张“软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,...
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上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等-拾光赋

上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等

上传文件附件时判断word、excel、txt等是否含有敏感词如身份证号,手机号等,上传附件判断word、excel、txt等文档中是否含有敏感词如身份证号,手机号等,其它检测如PDF,图片(OCR)等可以自行...
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
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