后端开发 第187页
在Winform程序中动态绘制系统名称,代替图片硬编码名称-拾光赋

在Winform程序中动态绘制系统名称,代替图片硬编码名称

在Winform程序中动态绘制系统名称,代替图片硬编码名称,在以前我做程序的时候,一般在登录窗口里面显示程序名称,登录窗口一般设置一张背景图片,由于程序的名称一般都是确定的,所以也不存在太...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化

深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化, 接下来我将持续更新“深度解读《深度探索C++对象模型》”系列,敬请期待,欢迎关注!也可以关注公众号:iShare爱分享,自动获得推文和全部的文章...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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C++命名空间、标准输入输出、引用-拾光赋

C++命名空间、标准输入输出、引用

C++命名空间、标准输入输出、引用,1、简述C++中命名空间的作用。 答:避免重复定义全局变量的问题。 2、定义两个命名空间A 和 B 分别在A中和B中定义变量value。在main函数中将两个空间的value打...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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实验5-拾光赋

实验5

实验5,实验任务1: 代码: publisher.cpp 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include 'publisher.hpp' 4 5 Publisher::Publisher(const std::string &name_): name...
Lee的头像-拾光赋Lee前天
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C++鼠标轨迹API - 神诺科技SDK-拾光赋

C++鼠标轨迹API – 神诺科技SDK

C++鼠标轨迹API - 神诺科技SDK,一.鼠标轨迹模拟简介 传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模型,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模型的出现,使得神...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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记一次 .NET某游戏后端API服务 CPU爆高分析-拾光赋

记一次 .NET某游戏后端API服务 CPU爆高分析

记一次 .NET某游戏后端API服务 CPU爆高分析,一:背景 1. 讲故事 前几天有位朋友找到我,说他们的API服务程序跑着跑着CPU满了降不下去,让我帮忙看下怎么回事,现在貌似民间只有我一个人专注dump...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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关于 QImage 加载本地大图片的崩溃问题-拾光赋

关于 QImage 加载本地大图片的崩溃问题

关于 QImage 加载本地大图片的崩溃问题, 版权声明: 本文为原创内容,作者:[Yzi321]。 转载请注明出处: 原博主主页:https://www.cnblogs.com/Yzi321 本文链接:https://www.cnblogs.com/Yzi3...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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指向const的指针和const指针的区别-拾光赋

指向const的指针和const指针的区别

指向const的指针和const指针的区别,1. 指向常量的指针(指向const的指针) 指向const的指针,不能改变其所指变量(对象)的值,或者说不能通过这个指向const的指针去改变所指的变量(对象)的值 // 指...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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Ef Core花里胡哨系列(9) 阴影属性,有用还是没用?-拾光赋

Ef Core花里胡哨系列(9) 阴影属性,有用还是没用?

Ef Core花里胡哨系列(9) 阴影属性,有用还是没用?,Ef Core花里胡哨系列(9) 阴影属性,有用还是没用? Ef Core中提供了一些有趣的实现,例如阴影属性!虽然大部分时候我还没有遇到应用场景,但...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门-拾光赋

UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门

UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门,在网上有非常多矢量图库,其中免费的图库也非常多,比如 https://www.iconfont.cn/ 等等。在咱的应用程序里面,可以使用这些矢量图作为按钮的图标...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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信号练习-拾光赋

信号练习

信号练习,/******************************************************************************* * * 设计两个程序,A执行死循环,B程序给发送一个结束信号给程序A,当程序A接收到信号之后则执行...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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C23和C++26的#embed嵌入资源指南-拾光赋

C23和C++26的#embed嵌入资源指南

C23和C++26的#embed嵌入资源指南,c++26最近刚敲定标准,新增了许多重量级特性。 不过目前能实际上手测试的特性不多,毕竟标准刚刚确定,比较大的变更里只有“资源嵌入”或者用标准文档里英文名...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
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