后端开发 第18页
c++时间形式转换-拾光赋

c++时间形式转换

c++时间形式转换,https://cplusplus.com/reference/ctime/ 先放上官方文档。 ctime类里,有很多转换时间格式的方法,下面只举例将UTC时间,转换为字符串的代码。 ‌‌Unix时间‌,也称为‌POSIX...
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.NET 全功能流媒体管理控制接口平台-拾光赋

.NET 全功能流媒体管理控制接口平台

.NET 全功能流媒体管理控制接口平台,前言 视频会议、在线教育、直播娱乐还是远程监控,流媒体平台的性能和稳定性直接影响着用户体验。 给大家推荐一个基于 C# 开发的全功能流媒体管理控制接口平...
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dotNet8 全局异常处理-拾光赋

dotNet8 全局异常处理

dotNet8 全局异常处理,前言 异常的处理在我们应用程序中是至关重要的,在 dotNet 中有很多异常处理的机制,比如MVC的异常筛选器, 管道中间件定义try catch捕获异常处理亦或者第三方的解决方案He...
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开源 - Ideal库 - Excel帮助类,设计思路(一)-拾光赋

开源 – Ideal库 – Excel帮助类,设计思路(一)

开源 - Ideal库 - Excel帮助类,设计思路(一),今天开始和大家分享关于Excel最长常用操作封装。 01、起因 市面上有很多Excel操作库,这些库设计之初的目标是提供对Excel的各种操作功能,包括数...
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深入解析C#异步编程:await 关键字背后的实现原理-拾光赋

深入解析C#异步编程:await 关键字背后的实现原理

深入解析C#异步编程:await 关键字背后的实现原理,C# 异步编程中 await 实现原理详解 在C#中,async 和 await 关键字用于编写异步代码。本文将详细介绍 await 的实现原理,包括状态机的生成、回...
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WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南-拾光赋

WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南

WPF + DirectX 深度集成解析与实践指南,一、前言 WPF 自身是基于 DirectX 实现的硬件加速 UI 架构,但它对于高性能、异线纹理、GPU 深度使用等需求,并非完全支持。为此,将 WPF 和原生 DirectX...
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静态库封装之ComDir类-拾光赋

静态库封装之ComDir类

静态库封装之ComDir类,ComDir.h /* @author:EricsT @data:20241031 @version:V1.0 @history: @author @data @version @content EricsT 20241031 V1.0 新增ComDir类[判断存在性以及创建目录] Eri...
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C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件-拾光赋

C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件

C++ Qt开发:StatusBar底部状态栏组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大...
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FastReport.OpenSource .Net下开源免费报表打印组件-拾光赋

FastReport.OpenSource .Net下开源免费报表打印组件

FastReport.OpenSource .Net下开源免费报表打印组件,解决了这个问题:《winForm下,fastReport.net 从.net framework 升级到.net5遇到的错误“Operation is not supported on this platform.”...
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.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(二):深入理解 IObservable 和 IObserver-拾光赋

.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(二):深入理解 IObservable 和 IObserver

.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(二):深入理解 IObservable 和 IObserver,.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(二):深入理解 IObservable<T> 和 IObserver<T>...
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【OpenVINO™】使用OpenVINO™ C# API 部署 YOLO-World实现实时开放词汇对象检测-拾光赋

【OpenVINO™】使用OpenVINO™ C# API 部署 YOLO-World实现实时开放词汇对象检测

【OpenVINO™】使用OpenVINO™ C# API 部署 YOLO-World实现实时开放词汇对象检测, YOLO-World是一个融合了实时目标检测与增强现实(AR)技术的创新平台,旨在将现实世界与数字世界无缝对接。该...
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函数指针和std::function在成员函数的使用区别-拾光赋

函数指针和std::function在成员函数的使用区别

函数指针和std::function在成员函数的使用区别,成员函数,函数指针和 std::function 的区别很明显。成员函数的调用需要依赖于对象实例(即 this 指针),因此它们的处理方式与普通函数不同。以...
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