后端开发 第170页
Simple WPF: WPF 自定义按钮外形-拾光赋

Simple WPF: WPF 自定义按钮外形

Simple WPF: WPF 自定义按钮外形,最新内容优先发布于个人博客:小虎技术分享站,随后逐步搬运到博客园。 创作不易,如果觉得有用请在Github上为博主点亮一颗小星星吧! WPF的按钮提供了Template...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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TX Text Control 34.0全新发布:跨平台文档处理能力全面升级-拾光赋

TX Text Control 34.0全新发布:跨平台文档处理能力全面升级

TX Text Control 34.0全新发布:跨平台文档处理能力全面升级, TX Text Control 34.0 的最新发布资讯。本次更新是 TX Text Control 历史上一次极具里程碑意义的版本升级,在跨平...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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CMake学习笔记-拾光赋

CMake学习笔记

CMake学习笔记,我参考的教程视频:【现代C++: CMake简明教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1xa4y1R7vT/?p=17&share_source=copy_web&vd_source=8ad424dfb8b17f7477da296c84de01be...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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在.NET Core中全面使用Autofac实现高效依赖注入-拾光赋

在.NET Core中全面使用Autofac实现高效依赖注入

在.NET Core中全面使用Autofac实现高效依赖注入,    依赖注入(Dependency Injection, DI)是现代软件开发中实现松耦合设计的核心模式。虽然.NET Core内置了轻量级DI容器,但在处理复...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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(原创)[C#]一步步解决DotNetZip因超长路径(MAX_PATH)报错的问题。-拾光赋

(原创)[C#]一步步解决DotNetZip因超长路径(MAX_PATH)报错的问题。

(原创)[C#]一步步解决DotNetZip因超长路径(MAX_PATH)报错的问题。,一、前言 超长路径(MAX_PATH)的问题,在很多地方都可能遇到,常见的解决办法无非三种:添加前缀\\?\、app.config添加配...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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QShop商城-添加新模块/页面(CodeSmith代码生成)-拾光赋

QShop商城-添加新模块/页面(CodeSmith代码生成)

QShop商城-添加新模块/页面(CodeSmith代码生成),QShop商城-添加新模块/页面(CodeSmith代码生成) 工具准备 CodeSmith 当前使用的CodeSmith71,如找不到我已分享至: https://pan.baidu.com/s/1O2Tq...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C++ std::function简单笔记-拾光赋

C++ std::function简单笔记

C++ std::function简单笔记,基本形式 #include <iostream> #include <functional> /** * 1. C++11新增的类型别名声明方式 */ using pFunc1 = void(); //普通函数 using pFunc2 = vo...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
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[Maui] 造轮子——LoggerSqlite-拾光赋

[Maui] 造轮子——LoggerSqlite

[Maui] 造轮子——LoggerSqlite,上文异常处理用到了日志记录器,本文介绍一下基于Sqlite的日志记录器 一、定义一个传递、保存日志的类 public class LogItem { public int Id { get; set; } pub...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准-拾光赋

【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准

【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准, 在智能移动出行领域,日本 WHILL 通过创新技术不断突破产品边界。为了让其智能短途移动设备不仅具备卓越体验,同时满...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
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分块学习笔记-拾光赋

分块学习笔记

分块学习笔记,学了分块,感觉这玩意好难啊,怎么听起来这么简单?【】【】分块! 先推荐一个东西:loj 分块全家桶! 首先,把一整个数组劈成 \(\sqrt n\) 块是最优的!(当然如果你想写一个 \(1...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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WPF线程模型-拾光赋

WPF线程模型

WPF线程模型,1. 渲染系统概述 WPF 采用保留模式渲染系统 (Retained Mode Rendering System),该系统可分为 UI 线程和复合线程两个主要部分,两者协作完成 WPF 应用程序的渲染工作。 1.1 立即模...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C#.Net筑基-类型系统①基础-拾光赋

C#.Net筑基-类型系统①基础

C#.Net筑基-类型系统①基础, C#.Net的BCL提供了丰富的类型,最基础的是值类型、引用类型,而他们的共同(隐私)祖先是 System.Object(万物之源),所以任何类型都可以转换为Object。 01、数据...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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