后端开发 第165页
深度解读《深度探索C++对象模型》之拷贝构造函数-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之拷贝构造函数

深度解读《深度探索C++对象模型》之拷贝构造函数, 接下来我将持续更新“深度解读《深度探索C++对象模型》”系列,敬请期待,欢迎关注!也可以关注公众号:iShare爱分享,自动获得推文。 写作不...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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深入剖析C++多态的实现与原理-详解 (万字长文)-拾光赋

深入剖析C++多态的实现与原理-详解 (万字长文)

深入剖析C++多态的实现与原理-详解 (万字长文), 目录 一、多态基础 虚函数 虚函数的继承 虚类/虚基类 重写/覆盖 条件: 概念: 多态的条件 其他的多态行为 多态中子类可以不写virtual 协变 代码举...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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[技术探索者手记] C++自学之路 × linux下构建自己的个性化的FFmpeg库-拾光赋

[技术探索者手记] C++自学之路 × linux下构建自己的个性化的FFmpeg库

[技术探索者手记] C++自学之路 × linux下构建自己的个性化的FFmpeg库, 我是一名.NET开发者,最近开始学习C++。目前,我已经掌握了C++的基础语法和入门知识,并对FFmpeg产生了浓厚的兴趣。接下...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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QShop商城-页面按钮权限控制(基于角色)-拾光赋

QShop商城-页面按钮权限控制(基于角色)

QShop商城-页面按钮权限控制(基于角色),QShop商城-页面按钮权限控制 基于角色的权限控制 在业界接受度较高的权限模型是RBAC(Role-Based Access Control),基本的概念是将“角色”这个概念赋予用...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:支持YOLO全系列模型-拾光赋

基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:支持YOLO全系列模型

基于DeploySharp 的深度学习模型部署测试平台:支持YOLO全系列模型,1. 程序获取和下载   基于DeploySharp 开发的深度学习模型部署测试平台,提供了YOLO框架的主流系列模型,包括YOLOv5~v13,以...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
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JWT身份验证:.NET Core后台与Vue.js前端实现详解-拾光赋

JWT身份验证:.NET Core后台与Vue.js前端实现详解

JWT身份验证:.NET Core后台与Vue.js前端实现详解,   概述:JSON Web Token(JWT)是一种用于安全传输信息的标准。主要用于身份验证和信息传递,通过头部、载荷和签名构成。在.NET Core中...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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用.NET代码生成JSON Schema 验证器-拾光赋

用.NET代码生成JSON Schema 验证器

用.NET代码生成JSON Schema 验证器,问题 对于验证复杂JSON数据是否合法的需求,通常的解决方式是标准JSON Schema,.Net下有对应的JSON Schema实现库。应用程序通常需要将标准JSON schema传入实...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.NET 8.0 + Linux 香橙派,实现高效的 IoT 数据采集与控制解决方案-拾光赋

.NET 8.0 + Linux 香橙派,实现高效的 IoT 数据采集与控制解决方案

.NET 8.0 + Linux 香橙派,实现高效的 IoT 数据采集与控制解决方案,前言 随着物联网(IoT)技术的迅猛发展,智能设备之间的互联互通变得越来越重要。 推荐一套基于 C# 的高效 IoT 系统,该系统...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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gitlab自动定时备份文件,备份失败发送邮件-拾光赋

gitlab自动定时备份文件,备份失败发送邮件

gitlab自动定时备份文件,备份失败发送邮件,一、需求 为预防gitlab出现故障,每天定时备份,备份完成后把之前的备份文件删除,备份成功或失败的时候自动发送邮件提醒,这里的gitlab为docker部署...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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基于SqlSugar开发框架的基础上快速开发H5端的移动应用-拾光赋

基于SqlSugar开发框架的基础上快速开发H5端的移动应用

基于SqlSugar开发框架的基础上快速开发H5端的移动应用,在开发一些项目的时候,我们往往会基于一定的框架进行业务的开发,并结合一些辅助工具进行更高效率的快速开发和整合工作,SqlSugar开发框...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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数据结构——队列链式存储实现-拾光赋

数据结构——队列链式存储实现

数据结构——队列链式存储实现,队列链式存储主要有两个方面需要注意,一个是定义时应该定义两种结构体,一个是具体节点,一个是队列本身。具体节点用于存储具体数据data和指向下一个节点的指针 ...
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c++引用和指针-拾光赋

c++引用和指针

c++引用和指针,指针和引用 当我们需要在程序中传递变量的地址时,可以使用指针或引用。它们都可以用来间接访问变量,但它们之间有一些重要的区别。 指针是一个变量,它存储另一个变量的地址。通...
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