后端开发 第133页
[STAThread]特性-拾光赋

[STAThread]特性

[STAThread]特性,[STAThread] 特性用于需要与 COM 组件交互的应用程序,尤其是依赖单线程模型(如 Windows Forms 应用程序)的组件。在 STA 模式下,线程拥有自己的消息循环,这对于处理用户界...
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Qt 中实现异步散列器-拾光赋

Qt 中实现异步散列器

Qt 中实现异步散列器,【写在前面】 在很多工作中,我们需要计算数据或者文件的散列值,例如登录或下载文件。 而在 Qt 中,负责这项工作的类为 QCryptographicHash。 关于 QCryptograp...
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WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效-拾光赋

WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效

WPF 已知问题 监听 WMI 事件导致触摸失效,此问题仅在 .NET Core 版本复现,在 .NET Framework 框架下能正常工作 复现步骤如下: 安装 System.Management 库用于使用 WqlEventQuery 监听 WMI 变...
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线性dp:LeetCode122.买卖股票的最佳时机ll-拾光赋

线性dp:LeetCode122.买卖股票的最佳时机ll

线性dp:LeetCode122.买卖股票的最佳时机ll,买卖股票 本文所讲解的内容与LeetCode122. 买卖股票的最佳时机ll,这道题题意相同,阅读完本文后可以自行挑战一下 力扣链接 题目叙述: 给定一个长度...
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Qml 实现瀑布流布局-拾光赋

Qml 实现瀑布流布局

Qml 实现瀑布流布局,【写在前面】 最近在刷掘金的时候看到一篇关于瀑布流布局的文章,然鹅他们的实现都是前端的那套,就想着 Qml 有没有类似实现。 结果百度了一圈也没有( T_T Qml 凉了凉了 ),...
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WinFrom项目结构-拾光赋

WinFrom项目结构

WinFrom项目结构,示例项目结构 在 Visual Studio 中创建一个 WinForms 应用程序后,项目结构如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ ...
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.NET 8 微软免费开源的 Blazor UI 组件库-拾光赋

.NET 8 微软免费开源的 Blazor UI 组件库

.NET 8 微软免费开源的 Blazor UI 组件库,前言 .NET 8 的发布,微软推出了官方免费且开源的 Blazor UI 组件库 —— Fluent UI Blazor。 组件库提供了Web应用程序所需的工具,确保应用程序能够与...
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QT知识整合--数据库操作-拾光赋

QT知识整合–数据库操作

QT知识整合--数据库操作,  不管是在哪使用数据库,终归是需要学习sql语言的,所以还没学的小伙伴建议打道回府先去把数据库学了再来看。   我自己将QT中一些常用的数据库分为内部数据库和外...
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第20篇 window系统安装Redis流程-拾光赋

第20篇 window系统安装Redis流程

第20篇 window系统安装Redis流程,1.下载 Redis for Windows Redis 官方并没有提供 Windows 版本的安装包,但你可以使用 Microsoft 维护的 Windows 版本的 Redis。你可以从以下链接下载 Redis fo...
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通过C#在Word中插入或删除分节符-拾光赋

通过C#在Word中插入或删除分节符

通过C#在Word中插入或删除分节符,在Word中,分节符是一种强大的工具,用于将文档分成不同的部分,每个部分可以有独立的页面设置,如页边距、纸张方向、页眉和页脚等。正确使用分节符可以极大地...
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PLC结构化文本(ST)——接口引用转换(__QUERYINTERFACE)-拾光赋

PLC结构化文本(ST)——接口引用转换(__QUERYINTERFACE)

PLC结构化文本(ST)——接口引用转换(__QUERYINTERFACE),PLC Structured Text Object Oriented Programming PLC结构化文本(ST)——接口引用转换(__QUERYINTERFACE) __QUERYINTERFACE 运...
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CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三)-拾光赋

CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三)

CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三),关说不练假把式,在上一,二篇中介绍了我心目中的CRUD的样子 基于之前的理念,我开发了一个命名为P...
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