后端开发 第104页
字符编码发展史2 — ISO-8859-N-拾光赋

字符编码发展史2 — ISO-8859-N

字符编码发展史2 — ISO-8859-N, 2.2. 第二个阶段 本地化 2.2.1. ANSI 2.2.2. ISO/IEC 8859-N 2.2.2.1. 什么是ISO/IEC 8859-N? 2.2.2.2. ISO 8859-1的编码表 上一篇《字符编码发展史1 — ASCII...
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asm内联语句在编译不支持的情况下的解决办法-拾光赋

asm内联语句在编译不支持的情况下的解决办法

asm内联语句在编译不支持的情况下的解决办法,asm内联语句在编译不支持的情况下的解决办法 本文链接 在编写 CUDA 的 C++ 程序时,NVIDIA 的库文件中包含这样一行代码,这行代码在 NVIDIA的编译器...
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C# 面向对象编程的三大支柱:封装、继承与多态-拾光赋

C# 面向对象编程的三大支柱:封装、继承与多态

C# 面向对象编程的三大支柱:封装、继承与多态,面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的编程范式,它通过封装、继承和多态这三大支柱来构建灵活且可维护的代码结构。本文将详细介绍这三大支柱在C#...
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高效打造跨平台桌面应用:Electron加载服务器端JS-拾光赋

高效打造跨平台桌面应用:Electron加载服务器端JS

高效打造跨平台桌面应用:Electron加载服务器端JS,在现代桌面应用开发中,使用 Electron 加载远程服务器托管的前端资源,再与本地 API 交互,能够带来灵活的部署和强大的本地功能支持。这种方式...
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从0到1搭建权限管理系统系列二 .net8 使用JWT鉴权(附当前源码)-拾光赋

从0到1搭建权限管理系统系列二 .net8 使用JWT鉴权(附当前源码)

从0到1搭建权限管理系统系列二 .net8 使用JWT鉴权(附当前源码),说明     该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发)。    ...
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.NET 开源工业级移动端仓库管理系统-拾光赋

.NET 开源工业级移动端仓库管理系统

.NET 开源工业级移动端仓库管理系统,前言 在工业生产中,定制化的软件对于每个环节都至关重要。对于仓库管理,推荐一款开源的仓库管理系统(WMS)解决方案。 这款基于.NET 框架开发的移动应用,...
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HTTP Error 500.19 - Internal Server Error The requested page cannot be accessed because the related configuration data for the page is invalid.-拾光赋

HTTP Error 500.19 – Internal Server Error The requested page cannot be accessed because the related configuration data for the page is invalid.

HTTP Error 500.19 - Internal Server Error The requested page cannot be accessed because the related configuration data for the page is invalid.,问题描述: HTTP Error 500.19 - Inter...
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CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用-拾光赋

CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用

CMake构建学习笔记17-uriparser库的构建和使用,在连续论述了几篇关于CMake如何使用的文章之后,笔者也是感觉被掏空了。接下来几篇就还是回到构建依赖库的问题上,容笔者花时间找到更好的主题来...
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C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用-拾光赋

C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用

C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用,std::condition_variable 条件变量std::condition_variable有wait和notify接口用于线程间的同步。如下图所示,Thread 2阻塞...
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字符编码发展史1 — ASCII和EASCII-拾光赋

字符编码发展史1 — ASCII和EASCII

字符编码发展史1 — ASCII和EASCII, 1. 字符集与字符编码 1.1. 字符集 1.2. 字符编码 1.3. 两者的关系 2. 字符编码的发展历史 2.1. 第一个阶段 ASCII编码 2.1.1. ASCII 2.1.2. EASCII 1. 字符集...
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sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系-拾光赋

sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系

sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系, 目录 关键字unsigned和signed 数据在计算机中的存储 原码 与 补码的转化与硬件关系 原,反,补的原理: 整型存储的本质 变量存取的过程 类型目前的作...
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C++中对象的延迟构造-拾光赋

C++中对象的延迟构造

C++中对象的延迟构造,本文并不讨论“延迟初始化”或者是“懒加载的单例”那样的东西,本文要讨论的是分配某一类型所需的空间后不对类型进行构造(即对象的lifetime没有开始),更通俗点说,就是...
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