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C++类开发的第六篇(虚拟继承实现原理和cl命令的使用的bug修复)
C++类开发的第六篇(虚拟继承实现原理和cl命令的使用的bug修复),Class_memory 接上一篇末尾虚拟继承的简单介绍之后,这篇来详细讲一下这个内存大小是怎么分配的。 使用cl cl 是 Microsoft Visu...
【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接
【Openxml】如何为OpenXml元素创建超链接,已知在OpenXml有以下几种超链接 功能 说明 跳转页面 跳转某一页:ppaction://hlinksldjump跳转第一页:ppaction://hlinkshowjump?jump=firstslide跳转...
委托
委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
C++类开发第五篇(继承和派生的初体验)
C++类开发第五篇(继承和派生的初体验),inheritance 在 C++ 中,继承是一种面向对象编程的特性,允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为基类或父类)那里继承属性和行为。通过继承,...
.NET Core(.NET6)中gRPC使用
.NET Core(.NET6)中gRPC使用,目录 一、简介 二、创建gRPC服务端 1.创建gRPC项目 2.编写自己的服务 三、创建gRPC客户端 1.创建客户端项目 2.grPC服务https的调用 3.gRPC内网http调用 4.IOC注入的...
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程6:路由配置与路由映射
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程6:路由配置与路由映射,前言: 在本篇 Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程的第六篇文章中, 我们将讨论如何配置路由并映射到控制器和操作方法。 路由是决定应用程序...
Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作
Elasticsearch 系列(三)- ES的基本操作,本章将和大家分享 Elasticsearch 的一些基本操作。话不多说,下面我们直接进入主题。 一、索引库操作 1、settings属性 settings属性可以设置索引库的一...
Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。
Avalonia 跨平台框架中如何以正确的姿势使用 OpenGL ES 渲染。,前言 这是一篇很水的文章,没有任何技术含量,在 Github 已经有很多人对 Avalonia 的 OpenGL ES 支持进行了讨论,但是我还是想写...
在 C++ 项目中,通过源码使用 PaddlePaddle 实现 OCR 功能
在 C++ 项目中,通过源码使用 PaddlePaddle 实现 OCR 功能,My-PaddleOCR 介绍 如何在 C++ 项目中,通过源码使用 PaddlePaddle 实现 OCR 功能。 本项目的所有源码:gitee: paddleocr 目前,官方...
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程5:表单提交与数据验证
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程5:表单提交与数据验证,前言: 在本篇 Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程的第五篇文章中,我们将学习如何处理表单提交和进行数据验证。 这是 Web 开发中非常重要的...
WPF性能优化:性能分析工具
WPF性能优化:性能分析工具,在硬件性能不断提升的现在,软件性能依旧是开发人员关注的重点。不同类型的程序关注的具体性能指标有所不同,服务器程序注重吞吐量,游戏引擎追求渲染效率,桌面程序...
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程4:数据列表绑定List
Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程4:数据列表绑定List,前言: 在本篇 Taurus.MVC WebMVC 入门开发教程的第四篇文章中, 我们将学习如何实现数据列表的绑定,通过使用 List<Model> 来展示多...