后端开发 第10页
【C/C++】5.字节对齐和字节填充-拾光赋

【C/C++】5.字节对齐和字节填充

【C/C++】5.字节对齐和字节填充,字节对齐(alignment)和字节填充(padding)是优化内存访问效率和确保数据结构正确存储的重要机制。 了解字节对齐和填充的原理可以帮助我们更好地设计数据结构...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
01456
QT - QOverload说明及示例-拾光赋

QT – QOverload说明及示例

QT - QOverload说明及示例,在QT中,通常我们建立信号槽时信号和槽传递的参数是对应的,允许槽的函数比信号的函数少,但是排列顺序不能变。 当信号的参数被重载或者信号参数与槽函数的参数不一致...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014512
Blazor OIDC 单点登录授权实例5 - 独立SSR App (net8 webapp ) 端授权-拾光赋

Blazor OIDC 单点登录授权实例5 – 独立SSR App (net8 webapp ) 端授权

Blazor OIDC 单点登录授权实例5 - 独立SSR App (net8 webapp ) 端授权,目录: OpenID 与 OAuth2 基础知识 Blazor wasm Google 登录 Blazor wasm Gitee 码云登录 Blazor OIDC 单点登录授权实例1-...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014511
记录C#开发OCR识别身份证号接口-拾光赋

记录C#开发OCR识别身份证号接口

记录C#开发OCR识别身份证号接口,       很早的时候就萌生过开发OCR识别功能的想法。但当时任务紧急(没有这个技术),就直接调用了阿里云的付费接口。今天使用微信的时候,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014413
程序设计,委托时间的应用-拾光赋

程序设计,委托时间的应用

程序设计,委托时间的应用,程序设计:猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 思路: 1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。 2、从Mouse和Master中提取抽象。 3、联动...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014414
Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例-拾光赋

Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例

Bartender SDK C#调用二次开发 代码示例,说明 软件版本:Bartender 2022 是否支持32位:否 SDK类型:Engine类调用(还有另一种风格的SDK,忘记是啥了) 引用COM库 参考路径: Seagull\BarTender...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
014415
推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库-拾光赋

推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库

推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库,前言 .NET MAUI 的发布,项目中可以使用这个新的跨平台 UI 框架来轻松搭建的移动和桌面应用。 为了帮助大家更快地构建美观且功能丰富的应用,本文将推荐一款优...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014412
.NET 阻止系统睡眠/息屏-拾光赋

.NET 阻止系统睡眠/息屏

.NET 阻止系统睡眠/息屏,本文介绍Windows系统设备下如何阻止系统睡眠/息屏,以及查看当前阻止睡眠/息屏的应用信息 powercfg /requests查看活动列表 在播放音乐时,我们会发现设置了系统电源管理...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014414
并发编程 - 线程同步(二)-拾光赋

并发编程 – 线程同步(二)

并发编程 - 线程同步(二),经过前面对线程同步初步了解,相信大家对线程同步已经有了整体概念,今天我们就来一起看看线程同步的具体方案。 01、ThreadStatic 严格意义上来说这两个并不是实现线...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
01439
.NET云原生应用实践(四):基于Keycloak的认证与授权-拾光赋

.NET云原生应用实践(四):基于Keycloak的认证与授权

.NET云原生应用实践(四):基于Keycloak的认证与授权,本章目标 完成Keycloak的本地部署与配置 在Stickers RESTful API层面完成与Keycloak的集成 在Stickers RESTful API上实现认证与授权 Keycl...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014315
WPF中为Popup和ToolTip使用WindowMaterial特效 win10/win11-拾光赋

WPF中为Popup和ToolTip使用WindowMaterial特效 win10/win11

WPF中为Popup和ToolTip使用WindowMaterial特效 win10/win11,先看效果图: 大致思路是:通过反射获取Popup内部的原生窗口句柄,然后通过前文已经实现的WindowMaterial类来应用窗口特效;对于Tool...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
01436
使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理-拾光赋

使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在前面随笔《使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理》中介绍了Winform用户自定义控件的处理,对于Winform自...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
014310