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.NET 集成 SqlSugar、读写分离 、Redis-拾光赋

.NET 集成 SqlSugar、读写分离 、Redis

.NET 集成 SqlSugar、读写分离 、Redis,一、环境准备(NuGet 安装)   # SqlSugar 核心 Install-Package SqlSugarCore # Redis 驱动 (StackExchange.Redis 官方推荐) Install-Package Stac...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
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ADO.NET入门介绍(2)-拾光赋

ADO.NET入门介绍(2)

ADO.NET入门介绍(2),数据内容介绍(DataRow) 在介绍了DataTable,DataColumns之后,现在介绍DataRow。 上一节,我们创建了 DataTable,并添加了 DataColumns字段信息,数据表创建好了 框架,就可以...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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【.NET并发编程 - 14】无锁编程与内存模型:不加锁,也能线程安全?-拾光赋

【.NET并发编程 – 14】无锁编程与内存模型:不加锁,也能线程安全?

【.NET并发编程 - 14】无锁编程与内存模型:不加锁,也能线程安全?,14. 无锁编程与内存模型:不加锁,也能线程安全? 本章 GitHub 仓库:csharp-concurrency-cookbook ⭐ 欢迎 Star 和 Fork!...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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【.NET并发编程 - 18】限流与并发控制:保护系统的第一道防线-拾光赋

【.NET并发编程 – 18】限流与并发控制:保护系统的第一道防线

【.NET并发编程 - 18】限流与并发控制:保护系统的第一道防线,18. 限流与并发控制:保护系统的第一道防线 本章 GitHub 仓库:csharp-concurrency-cookbook ⭐ 欢迎 Star 和 Fork!所有代码示例...
Lee的头像-拾光赋Lee1个月前
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IIS通过ARR实现负载均衡-拾光赋

IIS通过ARR实现负载均衡

IIS通过ARR实现负载均衡,一、实现整体方式介绍 项目中部署在windows服务器上的项目,需要部署负载均衡,本来想用nginx来配置的,奈何iis上有几个项目,把80端口和443端口占用了,nginx就用不了...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理-拾光赋

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理

使用Winform开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理,在我们一些非标的用户界面中,我们往往需要自定义用户控件界面,从而实现不同的内容展示和处理规则,本篇内容介绍使用Winform开...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.net core 中什么是中间件-拾光赋

.net core 中什么是中间件

.net core 中什么是中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware)是 ASP.NET Core 应用程序处理请求和响应的组件。中间件位于应用程序的请求处理管道中,它可以截获请求,执行一些逻辑,并将请...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧-拾光赋

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧

C#析构函数解析:资源管理的精要和使用技巧,   在C#中,析构函数(Destructor)是一个特殊的方法,用于清理对象占用的资源。它是由垃圾回收器在对象被销毁时自动调用的。析构函数的原理是...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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3.数据绑定-拾光赋

3.数据绑定

3.数据绑定,什么是MVVM?看一张图。 View负责数据的输入与输出;ViewModel负责业务逻辑;Model则表示程序中具体要处理的数据。所以,Model将作为属性存在于ViewModel中,而Model最终是要显示在Ul...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册-拾光赋

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册

2.Prism框架ModuleAttribute、IOC扩展、功能注册,ModuleAttribute(按需延迟加载) ModuleAttribute 是 Prism 框架中用于标识模块的属性。通过使用 ModuleAttribute,可以将模块与特定的模块目录...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Unity中的SerializeReference使用简介-拾光赋

Unity中的SerializeReference使用简介

Unity中的SerializeReference使用简介,Unity 默认可以序列化值类型, Serializable属性修饰的类型, 派生自UnityEngine.Object的类型, 通常这些类型已经足以供日常使用了. 但是有时我们希望在编辑...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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委托-拾光赋

委托

委托,委托 一、什么是委托,委托的本质是什么? 跟方法有点类似,有参数,返回值,访问修饰符+delegate --委托--特殊的方法? 委托的本质是什么?是方法吗? 反编译试试:发现定义的委托-----再...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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