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一款WPF的精简版MVVM框架——stylet框架的初体验(包括MVVM绑定、依赖注入等操作)-拾光赋

一款WPF的精简版MVVM框架——stylet框架的初体验(包括MVVM绑定、依赖注入等操作)

一款WPF的精简版MVVM框架——stylet框架的初体验(包括MVVM绑定、依赖注入等操作),今天偶然知道一款叫做stylet的MVVM框架,挺小巧的,特别是它的命令触发方式,简单粗暴,让人感觉很巴适,现在我...
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C#.NET与JAVA互通之MD5哈希V2024-拾光赋

C#.NET与JAVA互通之MD5哈希V2024

C#.NET与JAVA互通之MD5哈希V2024,C#.NET与JAVA互通之MD5哈希V2024   配套视频:     要点: 1.计算MD5时,SDK自带的计算哈希(ComputeHash)方法,输入输出参数都是byte数组。就...
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04_搭建一个VUE3前端架子+gitee配置-拾光赋

04_搭建一个VUE3前端架子+gitee配置

04_搭建一个VUE3前端架子+gitee配置,1.创建一个文件夹HCJV_01 2.vscode打开该文件夹,打开终端。 3.使用vite安装,选择vue,选择JavaScript,项目名称demo01 cnpm create vite@latest 4.跳转demo...
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在Winform程序中增加隐藏的按键处理,用于处理一些特殊的界面显示或者系统初始化操作-拾光赋

在Winform程序中增加隐藏的按键处理,用于处理一些特殊的界面显示或者系统初始化操作

在Winform程序中增加隐藏的按键处理,用于处理一些特殊的界面显示或者系统初始化操作,以前,我看到一个朋友在对一个系统做初始化的时候,通过一组魔幻般的按键,调出来一个隐藏的系统设置界面,...
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Nodify学习 四:预先连接-拾光赋

Nodify学习 四:预先连接

Nodify学习 四:预先连接,前置 预先连接 可以从连接器创建预先连接,并可以放置在ItemContainer或Connector上(如果AllowOnlyConnectors为false)。 预先连接的Content可以使用ContentTemplate...
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.NET 8 通用权限框架 前后端分离,开箱即用-拾光赋

.NET 8 通用权限框架 前后端分离,开箱即用

.NET 8 通用权限框架 前后端分离,开箱即用,前言​ 推荐一个基于.NET 8 实现的通用权限开发框架Admin.NET,前端使用Vue3/Element-plus开发。 基于.NET 8(Furion)/SqlSugar实现的通用管理平台。...
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.NET 8 中利用 MediatR 实现高效消息传递-拾光赋

.NET 8 中利用 MediatR 实现高效消息传递

.NET 8 中利用 MediatR 实现高效消息传递,前言 MediatR 是 .NET 下的一个实现消息传递的库,轻量级、简洁高效,用于实现进程内的消息传递机制。它基于中介者设计模式,支持请求/响应、命令、查...
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.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统-拾光赋

.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统

.NET 8 + Vue 3 极简 RBAC权限管理系统,前言 在日常工作中,几乎每家公司都需要一个后台管理系统来处理各种任务。为了帮助大家快速搭建这样一个系统,给大家介绍一个基于最新技术 .NET 8 和前端...
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NET Core 多身份校验与策略模式-拾光赋

NET Core 多身份校验与策略模式

NET Core 多身份校验与策略模式,背景需求:   系统需要对接到XXX官方的API,但因此官方对接以及管理都十分严格。而本人部门的系统中包含诸多子系统,系统间为了稳定,程序间多数固定Token+特...
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CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三)-拾光赋

CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三)

CRUD最佳实践PasteForm及项目模板的制作视频,让重复的CRUD更加简单直接[附带源码和视频](三),关说不练假把式,在上一,二篇中介绍了我心目中的CRUD的样子 基于之前的理念,我开发了一个命名为P...
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.NET周刊【9月第2期 2024-09-08】-拾光赋

.NET周刊【9月第2期 2024-09-08】

.NET周刊【9月第2期 2024-09-08】,国内文章 WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文将告诉大家如何在 WPF 里面,接收裸 Win 3...
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[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)-拾光赋

[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一)

[使用目前最新版]HybridCLR6.9.0+YooAsset2.2.4实现纯C# Unity热更新方案 (一),1.前言 什么是热更新 游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行...
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