排序
通俗易懂分布式事务之2PC、3PC、Seata AT模式、Seata TCC模式
通俗易懂分布式事务之2PC、3PC、Seata AT模式、Seata TCC模式,通俗易懂分布式事务之2PC、3PC、AT、TCC 单机服务事务提交回滚操作是需要拿到Connection对象,调用提交commit方法或者rollback方法...
.NET分布式Orleans – 2 – Grain的通信原理与定义
.NET分布式Orleans - 2 - Grain的通信原理与定义,Grain 是 Orleans 框架中的基本单元,代表了应用程序中的一个实体或者一个计算单元。 每个Silo都是一个独立的进程,Silo负责加载、管理和执行Gr...
记录—告别龟速删除!前端老司机教你秒删node_modules的黑科技
记录---告别龟速删除!前端老司机教你秒删node_modules的黑科技,🧑 写在开头 点赞 + 收藏 === 学会🤣🤣🤣 引言:每个前端的痛——node_modules删除噩梦 “npm install一时爽,删包火葬场。”...
(系列五).net8 中使用Dapper搭建底层仓储连接数据库(附源码)
(系列五).net8 中使用Dapper搭建底层仓储连接数据库(附源码),说明 该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发)。  ...
WPF中为Popup和ToolTip使用WindowMaterial特效 win10/win11
WPF中为Popup和ToolTip使用WindowMaterial特效 win10/win11,先看效果图: 大致思路是:通过反射获取Popup内部的原生窗口句柄,然后通过前文已经实现的WindowMaterial类来应用窗口特效;对于Tool...
Nuxt.js 应用中的 webpack:compiled 事件钩子
Nuxt.js 应用中的 webpack:compiled 事件钩子, title: Nuxt.js 应用中的 webpack:compiled 事件钩子 date: 2024/11/23 updated: 2024/11/23 author: cmdragon excerpt: webpack:compiled 钩子...
“子弹弹夹”装弹和出弹的抽象原理实战:掌握栈的原理与实战
“子弹弹夹”装弹和出弹的抽象原理实战:掌握栈的原理与实战, 栈的数据结构就像是子弹弹夹一样,后装入的子弹先发出。 从概念到实战逐步掌握数据结构:通过自定义栈来彻底掌握栈数据结构,并通...
redis开门之批量插入pipeLine
redis开门之批量插入pipeLine,Redis开门之批量插入Pipeline 下发数据同步到Redis中,数据少的话几千条,多则达百万级。其中一个场景是把下发的数据同步到Redis中,数据同步完成后,把数据写入到...
FastAPI安全认证的终极秘籍:OAuth2与JWT如何完美融合?
FastAPI安全认证的终极秘籍:OAuth2与JWT如何完美融合?, 扫描二维码 关注或者微信搜一搜:编程智域 前端至全栈交流与成长 发现1000+提升效率与开发的AI工具和实用程序:https://tools.cmdragon...
java 开闭原则(ocp)详解刨析和示例
java 开闭原则(ocp)详解刨析和示例,part01 开闭原则(Open/Closed Principle,OCP)是面向对象编程中的一个重要设计原则,属于SOLID原则之一。它的核心思想是“软件实体(类、模块、函数等)...
关于响应式流Reactive Streams
关于响应式流Reactive Streams, 响应式流处理引入了类似于观察者模式(Observer Pattern)的异步、非阻塞、事件驱动的编程范式,允许数据作为连续的流进行处理。它可以处理异步数据流,并支持 b...
manim边学边做–改变动画速度
manim边学边做--改变动画速度,ChangeSpeed类是Manim库中用于修改动画速度的类。 它提供了一种灵活的方式来控制动画的播放速度,使动画在不同时间段内以不同的速度播放,从而创造出更加丰富多样...













