编程技术 第288页
MyBatis学习总结 + 【手写MyBatis底层机制核心】-拾光赋

MyBatis学习总结 + 【手写MyBatis底层机制核心】

MyBatis笔记 MyBatis介绍 MyBatis 是一个持久层框架 前身是ibatis, 在ibatis3.x 时,更名为MyBatis MyBatis 在java 和sql 之间提供更灵活的映射方案 mybatis 可以将对数据表的操作(sql,方法)等...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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Redis压测脚本及持久化机制-拾光赋

Redis压测脚本及持久化机制

Redis压测脚本及持久化机制,Redis压测脚本及持久化机制 Redis性能压测脚本 Redis的所有数据是保存在内存当中的,得益于内存高效的读写性能,Redis的性能是非常强悍的。但是,内存的缺点是断电即...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性-拾光赋

WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性

WPF魔法:轻松实现依赖注入与控制反转提升代码优雅性与可维护性,   概述:在WPF中实现依赖注入和控制反转,通过定义接口、实现类,配置容器,实现组件解耦、提高可维护性。 什么是依赖注入...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘-拾光赋

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘

C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘,   概述:在C和C++中,int fun()和int fun(void)的区别在于函数参数的声明方式。前者默认允许任意参数,而后者明确表示没...
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10.23 闲话-拾光赋

10.23 闲话

10.23 闲话,10.23 闲话 图论复习 还有2天就复赛了,现在暂时不知道做啥题了,写一下这两天复习的图论知识。 1.存图方式 (1.) 邻接矩阵 没什么好说的,最简单的存图方式,一眼就会。 定义矩阵数...
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C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#-拾光赋

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#

C/C++三方库编译构建 #鸿蒙课程##鸿蒙生态#,   课程介绍 本次交流聚焦于 C/C++ 三方库在 HarmonyOS 开发中的应用。首先是适配 HarmonyOS 工具链,这是将开源三方库融入鸿蒙生态的关键步骤...
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manim边做边学--交替变换-拾光赋

manim边做边学–交替变换

manim边做边学--交替变换,今天,我们将介绍 Manim 中两个用于交替变换的动画类:CyclicReplace 和 Swap。 无论是在展示数学概念的动态变化,还是在图形设计中呈现元素的巧妙交互,这两个动画类...
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EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)– 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(3)-- 实体属性定义及前端列表展示和数据录入处理,前面两篇随笔介绍了EAV模型(实体-属性-值)的设计思路和Winform前端对于通用查询的处理,...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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【开源】《commander-cpp》单头文件的、链式调用的、自动生成帮助文档的C++命令行参数解析库-拾光赋

【开源】《commander-cpp》单头文件的、链式调用的、自动生成帮助文档的C++命令行参数解析库

【开源】《commander-cpp》单头文件的、链式调用的、自动生成帮助文档的C++命令行参数解析库,《commander-cpp》单头文件的、链式调用的、自动生成帮助文档的C++命令行参数解析库 前言 作者我本...
Lee的头像-拾光赋Lee5个月前
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wpf程序修改启动入口注意事项-拾光赋

wpf程序修改启动入口注意事项

wpf程序修改启动入口注意事项,如果你在自定义的 Main 方法中直接使用 App 类并启动应用程序,但发现 App.xaml 中定义的资源没有被正确加载,那么问题可能在于如何正确配置 App.xaml 与你的 App ...
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C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式-拾光赋

C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式

C#使用RegNotifyChangeKeyValue监听注册表更改的几种方式, 养成一个好习惯,调用 Windows API 之前一定要先看文档 RegNotifyChangeKeyValue 函数 (winreg.h) - Win32 apps | Microsoft Learn 同...
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《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?-拾光赋

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?

《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与Unity/C#谁更强?,前言 在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗耀眼的明星,以独特的艺术风格、深厚的文化底蕴以及卓越的技术表现,赢得了国内外玩家...
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