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iNeuOS工业互联网操作系统,民爆远程运维平台案例-拾光赋

iNeuOS工业互联网操作系统,民爆远程运维平台案例

iNeuOS工业互联网操作系统,民爆远程运维平台案例,iNeuOS工业互联网操作系统,民爆远程运维平台案例 目       录 1.      概述... 2 2...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.NET 窗口置于最顶层-拾光赋

.NET 窗口置于最顶层

.NET 窗口置于最顶层,本文介绍如何将窗口置于最顶层,以及解决在顶层显示时对锁屏登录界面的影响等问题。用于实现类似Launcher、系统工具等应用需要窗口层级比Windows开始菜单以及置顶任务栏还...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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ShadowSql之功能简介-拾光赋

ShadowSql之功能简介

ShadowSql之功能简介,ShadowSql包含sql的绝大多数功能 按可执行功能分为Insert、Delete、Update、Select(SingleSelect)、CreateTable、DropTable和TruncateTable 以上功能还包含子功能,有Table...
Lee的头像-拾光赋Lee1年前
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【UWP】在 UWP 中使用 Windows App SDK-拾光赋

【UWP】在 UWP 中使用 Windows App SDK

【UWP】在 UWP 中使用 Windows App SDK,众所周知,WAS (Windows App SDK,俗称 WinUI3)在刚开始是支持 UWP 的,甚至最早只支持 UWP,但是微软在正式版发布前删除了对 UWP 的支持,不过真的删除...
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.NET云原生应用实践(一):从搭建项目框架结构开始-拾光赋

.NET云原生应用实践(一):从搭建项目框架结构开始

.NET云原生应用实践(一):从搭建项目框架结构开始,开篇 很早之前就想做一套案例,介绍.NET下如何从零开始搭建一个云原生的应用程序。不过这个话题有点大,会要包含很多内容。我本打算从新建一...
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像素和DIP的区别和应用-拾光赋

像素和DIP的区别和应用

像素和DIP的区别和应用,——什么是DIP(Device Independent Units,设备独立像素)? 是指在不考虑具体设备的屏幕分辨率和物理尺寸的情况下定义的一种长度单位,通常用于描述在不同设备上的显示...
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聊一聊 C#前台线程 如何阻塞程序退出-拾光赋

聊一聊 C#前台线程 如何阻塞程序退出

聊一聊 C#前台线程 如何阻塞程序退出,一:背景 1. 讲故事 这篇文章起源于我的 C#内功修炼训练营里的一位朋友提的问题:后台线程的内部是如何运转的 ? ,犹记得C# Via CLR这本书中 Jeffery 就聊...
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cpu的虚拟化(上)———— 进程-拾光赋

cpu的虚拟化(上)———— 进程

cpu的虚拟化(上)———— 进程, 前言 进程与操作系统的关系 进程初识 前言 这是一篇我在学习OSTEP这本书的笔记与总结,这篇笔记的正文部分围绕进程赞开,主要讨论“是什么”与“为什么”两个...
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WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象-拾光赋

WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象

WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象,在 WPF 框架底层里面,对 WriteableBitmap 的实现是有双份内存,具体实现放在 CSwDoubleBufferedBitmap 里面。表层的内存是一...
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C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好-拾光赋

C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好

C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好,前言 本文介绍一款使用 C# 与 WPF 开发的音频播放器,其界面简洁大方,操作体验流畅。该播放器支持多种音频格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),并具备...
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[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点-拾光赋

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点,一、前言 前面的课程我们添加了诸多形状,但连线还只有直线这一种样式,而且也只能连接形状的中心...
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由浅入深理解C#中的事件-拾光赋

由浅入深理解C#中的事件

由浅入深理解C#中的事件,目录 本文较长,给大家提供了目录,可以直接看自己感兴趣的部分。 前言 有关事件的概念 示例 ​ 简单示例 ​ 标准 .NET 事件模式 ​ 使用泛型版本的标准 .NET 事件模式 ...
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