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[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点-拾光赋

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点

[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第09章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点,一、前言 前面的课程我们添加了诸多形状,但连线还只有直线这一种样式,而且也只能连接形状的中心...
Lee的头像-拾光赋Lee7个月前
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【EF Core】FromExpression 方法有什么用?-拾光赋

【EF Core】FromExpression 方法有什么用?

【EF Core】FromExpression 方法有什么用?,比 90% 的人细心的大伙伴一定发现了 DbContext 类有一个方法叫 FromExpression,它到底干吗用的?官方文档中没有专门的介绍(只在表值函数映射...
Lee的头像-拾光赋Lee5个月前
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物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现-拾光赋

物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现

物联网浏览器(IoTBrowser)-顶尖OS2电子秤协议实现,本教程基于  物联网浏览器(IoTBrowser)-Web串口自定义开发 ,详细的过程可以翻看之前的文章。 本篇以实现顶尖OS2系列电子秤协...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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C# 12 拦截器 Interceptors-拾光赋

C# 12 拦截器 Interceptors

C# 12 拦截器 Interceptors,拦截器Interceptors是一种可以在编译时以声明方式替换原有应用的方法。 这种替换是通过让Interceptors声明它拦截的调用的源位置来实现的。 您可以使用拦截器作为源生...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.NET Emit 入门教程:第六部分:IL 指令:4:详解 ILGenerator 指令方法:参数存储指令-拾光赋

.NET Emit 入门教程:第六部分:IL 指令:4:详解 ILGenerator 指令方法:参数存储指令

.NET Emit 入门教程:第六部分:IL 指令:4:详解 ILGenerator 指令方法:参数存储指令,前言: 上一篇介绍了 IL 指令的分类以及参数加载指令,该加载指令以ld开头,将参数加载到栈中...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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OAuth2.0授权-gitee授权码模式-拾光赋

OAuth2.0授权-gitee授权码模式

OAuth2.0授权-gitee授权码模式,OAuth2.0授权验证-gitee授权码模式 本文主要介绍如何笔者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0协议完成授权验证并登录到自己的系统,完整模式如图 1、创建应用 打开...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.NET 8 实现无实体库表 API 部署服务-拾光赋

.NET 8 实现无实体库表 API 部署服务

.NET 8 实现无实体库表 API 部署服务,前言 快速将创意变为现实!无需实体建库建表即可完成增删改查操作,支持15种条件查询、分页、列表及无限级树形列表等多种功能的API部署。 提供完善的接口文...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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关于多线程本质的思考-拾光赋

关于多线程本质的思考

关于多线程本质的思考,关于多线程本质的思考和使用技巧 前言 ​ 近来,公司因为项目过多,人手不足,一直在进行面试。过程中同事总是问道:多线程是什么,谈谈你对多线程的理解?以我愚见,这并...
Lee的头像-拾光赋Lee10个月前
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记一次.NET MAUI项目中绑定Android库实现硬件控制的开发经历-拾光赋

记一次.NET MAUI项目中绑定Android库实现硬件控制的开发经历

记一次.NET MAUI项目中绑定Android库实现硬件控制的开发经历,前言 最近AI小智对话机器人实在是太火了,于是我就把我之前的一个吃灰的安卓桌面机器人给拿出来玩了,我想着基于安卓的系统开发一些...
Lee的头像-拾光赋Lee8个月前
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【EF Core】实体类的依赖注入-拾光赋

【EF Core】实体类的依赖注入

【EF Core】实体类的依赖注入,在使用外部模型那篇水文中,有大伙伴提出:老周,你那个 Ultraman 类和 Speciality 类的的关系是不是有问题,外键不应该在 Speciality 类上吗,怎么会跑到 Ultrama...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器-拾光赋

使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器

使用 .NET 8.0 和 OpenGL 创建一个简易的渲染器,前言我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《Unity S...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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不可不知的WPF动画(Animation)-拾光赋

不可不知的WPF动画(Animation)

不可不知的WPF动画(Animation),在WPF开发应用中,动画不仅可以引起用户的注意与兴趣,而且还使软件更加便于使用。前面几篇文章讲解了画笔(Brush),形状(Shape),几何图形(Geometry),变...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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