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不一样的WPF多语言切换方案-拾光赋

不一样的WPF多语言切换方案

不一样的WPF多语言切换方案,前言 作为技术而言,我并不认为多语言有什么值得深入研究的地方,本来也没打算开这个话题。前段时间看到了群里有朋友在讨论这个,一想到它确实也算一个比较常用的功...
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RabbitMQ的基本用法-拾光赋

RabbitMQ的基本用法

RabbitMQ的基本用法,RabbitMQ是一个实现了高级消息队列协议(AMQP)的开源消息代理软件(亦称面向消息的中间件)。它使用Erlang语言编写,并广泛用于分布式系统、微服务架构、大数据处理等领域...
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在Windows Server 2008 R2上运行.Net 8应用-拾光赋

在Windows Server 2008 R2上运行.Net 8应用

在Windows Server 2008 R2上运行.Net 8应用,在Windows Server 2008 R2上运行.Net 8程序 因为工作需要,要在客户的Windows Server 2008 R2上运行一个WinForm程序。在网上搜了下之前也有人成功运...
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dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系-拾光赋

dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系

dotnet 设置 X11 建立窗口之间的父子关系,本文将大量使用到 new bing 提供的回答内容,感谢 new bing 人工智能提供的内容 Owner-Owned 关系 在这种关系中,一个窗口可以被另一个窗口拥有(owner...
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C# 程序集、模块和类型概念及关系-拾光赋

C# 程序集、模块和类型概念及关系

C# 程序集、模块和类型概念及关系, 目录 C# 程序集、模块和类型概念及关系 概述 程序集 模块 类型 程序集、模块和类型的关系 总结 引用 C# 程序集、模块和类型概念及关系 概述 在 C# 中,程序集...
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.NET实现获取NTP服务器时间并同步(附带Windows系统启用NTP服务功能)-拾光赋

.NET实现获取NTP服务器时间并同步(附带Windows系统启用NTP服务功能)

.NET实现获取NTP服务器时间并同步(附带Windows系统启用NTP服务功能),对某个远程服务器启用和设置NTP服务(Windows系统) 打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Ti...
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C#泛型-拾光赋

C#泛型

C#泛型, 目录 C#泛型 概述 什么是泛型? 泛型有什么用? 基本语法 1.泛型方法 Method<T> 2.泛型类 class GenericClass<T>{} 3.泛型接口 public interface GenericInterface<T>...
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NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask-拾光赋

NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask

NETCore中实现一个轻量无负担的极简任务调度ScheduleTask,至于任务调度这个基础功能,重要性不言而喻,大多数业务系统都会用到,世面上有很多成熟的三方库比如Quartz,Hangfire,Coravel 这里我们不...
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EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(2)--数据的查询处理-拾光赋

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(2)–数据的查询处理

EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(2)--数据的查询处理,我在随笔《EAV模型(实体-属性-值)的设计和低代码的处理方案(1)》中介绍了一些基本的EAV模型设计知识和基于Winform...
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如何基于surging架设流媒体视频推流(视频讲解)-拾光赋

如何基于surging架设流媒体视频推流(视频讲解)

如何基于surging架设流媒体视频推流(视频讲解),前言   随着直播行业大火,各种直播类产品和产品层出不穷,能够满足各方人员的需求和互动,也使得斗鱼、虎牙、抖音都随着直播业的大火而欣...
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WPF使用Shape实现复杂线条动画-拾光赋

WPF使用Shape实现复杂线条动画

WPF使用Shape实现复杂线条动画,看到巧用 CSS/SVG 实现复杂线条光效动画的文章,便也想尝试用WPF的Shape配合动画实现同样的效果。ChokCoco大佬的文章中介绍了基于SVG的线条动画效果和通过角向渐...
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dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入-拾光赋

dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入

dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入,直接使用 XSendEvent 给指定窗口发送消息即可,如以下示例代码 var xEvent = new XEvent { MotionEvent = { type = XEventName.MotionNotify, se...
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