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设计模式学习(一)单例模式补充——指令重排
设计模式学习(一)单例模式补充——指令重排, 目录 前言 指令重排简介 指令重排对单例模式的影响 改进方法 std::call_once和std::once_flag std::atomic和内存顺序 局部静态变量 总结 参考文章...
SDL3 入门(2):第一个窗口
SDL3 入门(2):第一个窗口,在上一篇文章中我们已经利用 SDL 的日志接口实现了简单的字符串输出,实际上是解决了开发环境搭建问题,接下来我们将在已有代码的基础上继续开发,实现第一个窗口的...
C++ Qt开发:StandardItemModel数据模型组件
C++ Qt开发:StandardItemModel数据模型组件,Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开...
程序设计和C语言
程序设计和C语言,什么是计算机程序 程序:就是一组计算机能识别和执行的指令 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。 计算机的本质是程序的机器,程序和指令是计算机...
类模版
类模版,类模板基础语法 什么是类模板: 建立一个通用类,类中的成员,数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表 语法: template<typename T> 类 #include<iostream> #inclu...
P2279 [HNOI2003] 消防局的设立 题解加总结
P2279 [HNOI2003] 消防局的设立 题解加总结,正题之前 又是一道抓耳挠腮想了好久的好题, AC 了之后,感觉自己的思想又得到了洗礼 QwQ ,第一次写题解,有错望老师见谅 题目传送门 思路 因为题目...
linux系统调用第一篇
linux系统调用第一篇,系统调用 系统调用,顾名思义,说的是操作系统提供给用户程序调用的一组“特殊”接口。用户程序可以通过这组“特殊”接口来获得操作系统内核提供的服务,比如用户可以通过...
C++面向对象
C++面向对象, 目录 C++核心 类和对象 对象特性 友元 运算符重载 继承 多态 文件读写 C++核心 这是我在学习C++面向对象部分的一些笔记,主要用于自己复习。学习视频主要来自黑马程序员C++核心部...
基于 IOCP 的协程调度器——零基础深入浅出 C++20 协程,基于 epoll 的协程调度器
基于 IOCP 的协程调度器——零基础深入浅出 C++20 协程,基于 epoll 的协程调度器,前言 上一篇《基于 epoll 的协程调度器》谈到如何基于 epoll 构建一个事件驱动的协程调度器,没有使用三方库的...
C++基础篇
C++基础篇,输入输出流iostream 向流写入数据<<运算符 <<运算符接受两个运算对象,此运算符将给定的值写到给定的ostream对象中: 左侧:运算对象为ostream对象,如cout、cerr、clog ...
C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘
C/C++函数参数声明解析:int fun() 与 int fun(void) 的差异揭秘, 概述:在C和C++中,int fun()和int fun(void)的区别在于函数参数的声明方式。前者默认允许任意参数,而后者明确表示没...
《Effective C++》第三版-5. 实现(Implementations)
《Effective C++》第三版-5. 实现(Implementations), 目录 条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间(Postpone variable definitions as long as possible) 条款27:尽量少做转型动作(Minim...





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