c++ 第52页
【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准-拾光赋

【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准

【案例分享】Parasoft助力智能车辆嵌入式软件符合FDA认证和IEC 62304标准, 在智能移动出行领域,日本 WHILL 通过创新技术不断突破产品边界。为了让其智能短途移动设备不仅具备卓越体验,同时满...
Lee的头像-拾光赋Lee4个月前
05811
从0到1,手把手带你开发截图工具ScreenCap------001实现基本的截图功能-拾光赋

从0到1,手把手带你开发截图工具ScreenCap——001实现基本的截图功能

从0到1,手把手带你开发截图工具ScreenCap------001实现基本的截图功能,ScreenCap---Version:001 说明 从0到1,手把手带你开发windows端的截屏软件ScreenCap 当前版本:ScreenCap---001 支持全...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
0989
【滑动窗口最值】滑动窗口的最值的一种方案-拾光赋

【滑动窗口最值】滑动窗口的最值的一种方案

【滑动窗口最值】滑动窗口的最值的一种方案, 假设现在有数组a[n],和滑动的窗口长度为k <= n,要求长度为k的滑动窗口的最值,一般来说,我们会遇到以下问题:   在窗口向右滑动时,由于...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
04410
C++大内存分配错误-拾光赋

C++大内存分配错误

C++大内存分配错误,C++无法分配大内存 当影像较大时,m和n是int类型时,char *a=new char[m*n]可能出现无法分配内存的错误 原因分析: 由于早期数据处理需求对内存需要较小,例如早期影像较小,...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
07215
C 语言文件处理全攻略:创建、写入、追加操作解析-拾光赋

C 语言文件处理全攻略:创建、写入、追加操作解析

C 语言文件处理全攻略:创建、写入、追加操作解析,C 语言中的文件处理 在 C 语言中,您可以通过声明类型为 FILE 的指针,并使用 fopen() 函数来创建、打开、读取和写入文件: FILE *fptr; fptr ...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06113
Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法-拾光赋

Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法

Visual Studio部署C++矩阵库Armadillo的方法,  本文介绍在Visual Studio软件中配置C++环境下线性代数运算库Armadillo的方法。   首先,我们需要在Armadillo库官网下载其源代码,直接点击下...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
012112
项目中协程加入的原因和过程分享-拾光赋

项目中协程加入的原因和过程分享

项目中协程加入的原因和过程分享,原文已经发到项目wiki页面:https://github.com/youngyangyang04/KVstorageBaseRaft-cpp/wiki/协程加入的原因和过程分享 欢迎大家给项目来个star哈哈哈。 在 fe...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0516
第八章 函数探幽-拾光赋

第八章 函数探幽

第八章 函数探幽,8.1 C++内联函数 提出的目的:为了提高程序运行速度。 内联函数和普通函数的区别: 编译方式: 内联函数在编译时会被直接替换到调用处,而不是像普通函数那样通过函数调用的方...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0666
学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践-拾光赋

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践

学会在 C++ 中使用变量:从定义到实践,C++ 变量 变量是用于存储数据值的容器。 在 C++ 中,有不同类型的变量(使用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点),例如 123 或 -123...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
06115
深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化-拾光赋

深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化

深度解读《深度探索C++对象模型》之返回值优化, 接下来我将持续更新“深度解读《深度探索C++对象模型》”系列,敬请期待,欢迎关注!也可以关注公众号:iShare爱分享,自动获得推文和全部的文章...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0567
Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式-拾光赋

Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式

Qt 中用Q_GLOBAL_STATIC来实现线程安全的单例模式, 官方说明: Qt中有个宏Q_GLOBAL_STATIC 可以用来创建一个全局静态变量,下面看下官方文档的说明: Q_GLOBAL_STATIC(Type, VariableName) Creates...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
0656
SDL3 入门(2):第一个窗口-拾光赋

SDL3 入门(2):第一个窗口

SDL3 入门(2):第一个窗口,在上一篇文章中我们已经利用 SDL 的日志接口实现了简单的字符串输出,实际上是解决了开发环境搭建问题,接下来我们将在已有代码的基础上继续开发,实现第一个窗口的...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
01365