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[CSP 2025]游记
[CSP 2025]游记,CSP-J \(T1\) 循环结构 \(+\) 字符串,橙题,不说了肯定做出来了。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long #define N 2000005 int top,a[N...
pair
pair,pair的定义和结构 模板类 一对值的组合 头文件<utility> 两个模板参数,T1和T2,分别表示第一个值和第二个值的类型 两个成员变量,first和second,分别表示第一个值和第二个值 有一些成...
洛谷B3940 [GESP样题 四级] 填幻方
洛谷B3940 [GESP样题 四级] 填幻方,题目链接:https://www.luogu.com.cn/record/168775339 题目叙述: [GESP样题 四级] 填幻方 题目描述 在一个 N×N 的正方形网格中,每个格子分别填上从 1 到 ...
代码随想录Day22_回溯.md
代码随想录Day22_回溯.md,回溯理论 什么是回溯 回溯,顾名思义,返回溯源,记录当前节点后返回前一节点继续的过程。本质上是一种罗列所有情况的穷举搜索。 递归 递归,函数间接或者直接调用自身...
C++入门编程—-C++运算符(8)
C++入门编程----C++运算符(8),什么是运算符 运算符是让程序执行特定的数学或逻辑操作的符号,用来表示针对数据的特定操作,也称之为操作符。C++运算符分别有算术运算符、关系运算符、逻辑运算...
C++标准库 iomanip 输入输出操纵符 Manipulator
C++标准库 iomanip 输入输出操纵符 Manipulator, 目录 输入/输出操纵符 简单示例 输入操纵符(Input Manipulators) 输出操纵符(Output Manipulators) 组合使用 输入/输出操纵符 输入输出操纵...
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【鸣潮,原神PC端启动器】仿二次元手游PC端游戏启动器,以鸣潮为例。,二游GAMELauncher启动器 1.前言 许多二次元手游(原神,鸣潮,少女前线)的PC端启动器都是使用Qt做的,正好最近正在玩鸣潮...
VS2008 LIB的升级改造
VS2008 LIB的升级改造,今天用VS2019编译一个在VS2008下Coding的工程的时候,VS给出了一堆链接错误信息,如下图所示的一些错误: Error 47 error LNK2019: unresolved external symbol 'p...
随用随取的平衡树板子!
随用随取的平衡树板子!,目前已实现无旋Treap和Splay。 使用说明及注意事项: 使用命名空间+结构体进行封装,使用时只需jser::Treap或using namespace jser即可。例如: /* way 1 */ using name...
静态库封装之ComDir类
静态库封装之ComDir类,ComDir.h /* @author:EricsT @data:20241031 @version:V1.0 @history: @author @data @version @content EricsT 20241031 V1.0 新增ComDir类[判断存在性以及创建目录] Eri...
C++STL
C++STL,介绍 C++ 标准模板库(Standard Template Library,STL)是一套功能强大的 C++ 模板类和函数的集合,它提供了一系列通用的、可复用的算法和数据结构。 STL 的设计基于泛型编程,这意味着...
![[CSP 2025]游记-拾光赋](https://cos.blogs.ink/wp-content/uploads/2025/12/5bb53367fa9e36531414313943f0f1a9-300x187.webp)

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