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C++文件系统操作6 - 跨平台实现文件和文件夹的拷贝-拾光赋

C++文件系统操作6 – 跨平台实现文件和文件夹的拷贝

C++文件系统操作6 - 跨平台实现文件和文件夹的拷贝, 1. 关键词 2. fileutil.h 3. fileutil.cpp 4. filesystem_win.h 5. filesystem_win.cpp 6. filesystem_unix.cpp 7. 源码地址 1. 关键词 C++ ...
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使用C++20协程和io_uring优雅地实现异步IO-拾光赋

使用C++20协程和io_uring优雅地实现异步IO

使用C++20协程和io_uring优雅地实现异步IO,距离2020年已经过去很久了,各大编译器对于C++20各项标准的支持也日趋完善,无栈协程也是其中之一,所以我就尝试着拿协程与io_uring实现了一下proacto...
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LeetCode 1137[第N个泰波那契数]-拾光赋

LeetCode 1137[第N个泰波那契数]

LeetCode 1137[第N个泰波那契数],题目 链接 LeetCode 1137[第N个泰波那契数] 详情 实例 实例1 实例2 提示 题解 思路一[递归] 当 n 为 0, 1, 2 时,直接返回对应的值 当 n 大于 2 时,开始用 f...
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C++中的各种锁-拾光赋

C++中的各种锁

C++中的各种锁,在多线程开发中,经常会遇到数据同步,很多情况下用锁都是一个很好的选择。C++中常用的锁主要有下面几种: 互斥锁(std::mutex) 这是最基本的一种锁。它用于保护共享资源,在任...
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Qml 实现瀑布流布局-拾光赋

Qml 实现瀑布流布局

Qml 实现瀑布流布局,【写在前面】 最近在刷掘金的时候看到一篇关于瀑布流布局的文章,然鹅他们的实现都是前端的那套,就想着 Qml 有没有类似实现。 结果百度了一圈也没有( T_T Qml 凉了凉了 ),...
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开源相机管理库Aravis例程学习(一)——单帧采集single-acquisition-拾光赋

开源相机管理库Aravis例程学习(一)——单帧采集single-acquisition

开源相机管理库Aravis例程学习(一)——单帧采集single-acquisition, 目录 简介 源码 函数说明 arv_camera_new arv_camera_acquisition arv_camera_get_model_name arv_buffer_get_image_width...
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Windows下pthread静态库的编译-拾光赋

Windows下pthread静态库的编译

Windows下pthread静态库的编译,一、写在前面 官方网站提供的pthread-win32下载链接里面给到的是dll文件,属于动态库文件,即使在自己写的工程中已经配置了“/MT”,即多线程静态链接,但是在其...
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获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值-拾光赋

获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值

获取Visual Studio所用MSVC编译器版本:_MSC_VER数值,  本文介绍查看Visual Studio软件_MSC_VER值的方法。   _MSC_VER是微软公司推出的C/C++编译器——MSVC编译器的一个内置宏,其值表示当...
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P4774 [NOI2018] 屠龙勇士-拾光赋

P4774 [NOI2018] 屠龙勇士

P4774 [NOI2018] 屠龙勇士,P4774 [NOI2018] 屠龙勇士 题目描述 小 D 最近在网上发现了一款小游戏。游戏的规则如下: 游戏的目标是按照编号 \(1 \rightarrow n\) 顺序杀掉 \(n\) 条巨龙,每条巨...
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C++ mySQL数据库连接池(windows平台)-拾光赋

C++ mySQL数据库连接池(windows平台)

C++ mySQL数据库连接池(windows平台),C++ MySQL数据库连接池 新手学了C++多线程,看了些资料练手写了C++数据库连接池小项目,自己的源码地址 关键技术点 MySQL数据库编程、单例模式、queue队列...
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QT生成固定长度的随机字符串-拾光赋

QT生成固定长度的随机字符串

QT生成固定长度的随机字符串,最近项目中有一个需要使用QT生成固定长度随机字符串的需求,需求也很简单,就是生成一个n位的仅包含0-9以及大写字母的字符串,因为这也是第一次使用QT自身的随机数...
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SDK的接口设计与规范-拾光赋

SDK的接口设计与规范

SDK的接口设计与规范, 1. 接口命名的原则 1.1. 一致性 命名风格一致 命名术语一致 前缀和后缀一致 命名空间一致 版本一致 1.2. 简洁性 避免冗余 使用缩写 1.3. 描述性 2. 常见的命名法 2.1. 驼...
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