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【EF Core】实体状态与变更追踪-拾光赋

【EF Core】实体状态与变更追踪

【EF Core】实体状态与变更追踪,好长时间没有水文章了,请容老周解释一下。因为最近老周进了两个厂,第一个厂子呆了八天左右,第二个厂子还在调试。管理很严格,带的电子设备都要登记、办手续。...
Lee的头像-拾光赋Lee3个月前
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.NET 本地Db数据库-技术方案选型-拾光赋

.NET 本地Db数据库-技术方案选型

.NET 本地Db数据库-技术方案选型,公司现有项目使用了LiteDB作为本地数据存储,但每次开机有较高的概率读取阻塞。 因为死锁或者损坏导致的阻塞问题,目前只能设置超时。在db读取超时后,部分情况...
Lee的头像-拾光赋Lee2个月前
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1、前言 2、概述-拾光赋

1、前言 2、概述

1、前言 2、概述,1.0 学习目标 了解Git基本概念 能够概述git工作流程 能够使用Git常用命令 熟悉Git代码托管服务 能够使用 Visual Studio/Rider/VSCode 操作git 1.1 需要的知识储备 linux 基本命...
Lee的头像-拾光赋Lee3年前
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C# 如何读取Excel文件-拾光赋

C# 如何读取Excel文件

C# 如何读取Excel文件,当处理Excel文件时,从中读取数据是一个常见的需求。通过读取Excel数据,可以获取电子表格中包含的信息,并在其他应用程序或编程环境中使用这些数据进行进一步的处理和分...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.net core ECDsa-拾光赋

.net core ECDsa

.net core ECDsa,ECDsa(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)是一种基于椭圆曲线密码学的数字签名算法。在.NET Core中,System.Security.Cryptography.ECDsa 类提供了对ECDsa算法的支...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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【mq】RabbitMq批量删除队列-拾光赋

【mq】RabbitMq批量删除队列

【mq】RabbitMq批量删除队列,RabbitMq批量删除队列 ​ 由于部分公司同事使用RabbitMq时,没有将Client设置为autodelete,导致大量冗余队列。其中这些队列又是无routekey队列,收到了批量的订阅...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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.net core8 knife4 web api文档-拾光赋

.net core8 knife4 web api文档

.net core8 knife4 web api文档,knife4官网:https://github.com/luoyunchong/IGeekFan.AspNetCore.Knife4jUI 1.创建.net core8 web api项目 2.nuget包管理添加如下包: Swashbuckle.AspNetCore...
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13.画刷(Brush)-拾光赋

13.画刷(Brush)

13.画刷(Brush),在进行WPF界面设计时,我们需要在很多地方设置颜色属性,比如元素的背景色、前景色以及边框的颜色,还有形状的内部填充和笔画,这些颜色的设置在WPF中都以画刷(Brush)的形式...
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c# winfrom DataGridView 动态UI下载功能(内含GIF图) || 循环可变化的集合 数组 datatable 等-拾光赋

c# winfrom DataGridView 动态UI下载功能(内含GIF图) || 循环可变化的集合 数组 datatable 等

c# winfrom DataGridView 动态UI下载功能(内含GIF图) || 循环可变化的集合 数组 datatable 等,Gif演示   分解步骤 1,使用组件DataGridView 2,使用DataSource来控制表格展示的数据来源(...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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WPF性能优化:性能分析工具-拾光赋

WPF性能优化:性能分析工具

WPF性能优化:性能分析工具,在硬件性能不断提升的现在,软件性能依旧是开发人员关注的重点。不同类型的程序关注的具体性能指标有所不同,服务器程序注重吞吐量,游戏引擎追求渲染效率,桌面程序...
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C#事件(event)的理解-拾光赋

C#事件(event)的理解

C#事件(event)的理解,一、多播委托的应用--观察者模式 遇到一个开发的问题? 面试者:以面向对象的思想实现一下的场景: 猫:Miao一声,紧接着引发了一系列的行为~ Miao:引发了一系列的动作; ...
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WPF线程模型-拾光赋

WPF线程模型

WPF线程模型,1. 渲染系统概述 WPF 采用保留模式渲染系统 (Retained Mode Rendering System),该系统可分为 UI 线程和复合线程两个主要部分,两者协作完成 WPF 应用程序的渲染工作。 1.1 立即模...
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