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聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法-拾光赋

聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法

聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法,一:背景 1. 讲故事 在dump分析的过程中经常会看到很多线程卡在Monitor.Wait方法上,曾经也有不少人问我为什么用 !syncblk 看不到 Monitor.Wait 上的...
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.NET 工具库高效生成 PDF 文档-拾光赋

.NET 工具库高效生成 PDF 文档

.NET 工具库高效生成 PDF 文档,前言 QuestPDF 是一个开源 .NET 库,用于生成 PDF 文档。使用了C# Fluent API方式可简化开发、减少错误并提高工作效率。利用它可以轻松生成 PDF 报告、发票、导出...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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c++时间形式转换-拾光赋

c++时间形式转换

c++时间形式转换,https://cplusplus.com/reference/ctime/ 先放上官方文档。 ctime类里,有很多转换时间格式的方法,下面只举例将UTC时间,转换为字符串的代码。 ‌‌Unix时间‌,也称为‌POSIX...
Lee的头像-拾光赋Lee2年前
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构建你的.NET Aspire解决方案-拾光赋

构建你的.NET Aspire解决方案

构建你的.NET Aspire解决方案, .NET Aspire 是一组功能强大的工具、模板和包,用于构建可观察的生产就绪应用程序。.NET Aspire 通过处理特定云原生问题的 NuGet 包集合提供。云原生应用程序通常...
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我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁-拾光赋

我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁

我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁,为什么要学习 WinUI 3呢? Winform 程序,简单、直接、快速; Wpf 程序,丰富、多样、好看; WinUI3 呢?据说它是前两者的升级版,比它们更酷炫,性...
Lee的头像-拾光赋Lee11个月前
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Jenkins+IIS+Bonobo.Git.Server 搭建适用dotnet开发者的小团队的devops环境-拾光赋

Jenkins+IIS+Bonobo.Git.Server 搭建适用dotnet开发者的小团队的devops环境

Jenkins+IIS+Bonobo.Git.Server 搭建适用dotnet开发者的小团队的devops环境, 前言: 1、在一个小团队里面,可能我们既是开发(前端+后端)也是运维还是售前售后服务。我们样样都得会,但说实话...
Lee的头像-拾光赋Lee6个月前
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.NET集成DeveloperSharp实现数据分页-拾光赋

.NET集成DeveloperSharp实现数据分页

.NET集成DeveloperSharp实现数据分页,数据分页,几乎是任何应用系统的必备功能。但当数据量较大时,分页操作的效率就会变得很低。大数据量分页时,一个操作耗时5秒、10秒、甚至更长时间都是有可...
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【.NET项目分享】免费开源的静态博客生成工具EasyBlog,5分钟拥有自己的博客-拾光赋

【.NET项目分享】免费开源的静态博客生成工具EasyBlog,5分钟拥有自己的博客

【.NET项目分享】免费开源的静态博客生成工具EasyBlog,5分钟拥有自己的博客,EasyBlog 说明 本博客系统通过构建工具生成纯静态的博客网站,借助GitHub Pages,你可以在5分钟内免费拥有个人博客。...
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从0到1搭建权限管理系统系列一 .net8 使用Swagger(附当前源码)-拾光赋

从0到1搭建权限管理系统系列一 .net8 使用Swagger(附当前源码)

从0到1搭建权限管理系统系列一 .net8 使用Swagger(附当前源码),说明    该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发)。    ...
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HoneyWell扫码枪3320g串口转网口通讯-拾光赋

HoneyWell扫码枪3320g串口转网口通讯

HoneyWell扫码枪3320g串口转网口通讯,上位机菜鸟:记第一次拿到一个陌生的设备去探索通讯 起因是项目上需要用到大范围扫描的扫码枪,本来是推荐项目经理购买海康的MV-ID5060M 但是需要三四千,...
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.net core 中什么是中间件-拾光赋

.net core 中什么是中间件

.net core 中什么是中间件,在 .NET Core 中,中间件(Middleware)是 ASP.NET Core 应用程序处理请求和响应的组件。中间件位于应用程序的请求处理管道中,它可以截获请求,执行一些逻辑,并将请...
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面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则-拾光赋

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则

面向对象设计的六大原则(SOLID原则)-——单一职责原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象编程和设计的五大SOLID原则之一。它强调一个类、方法或模块应该只有一...
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