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VSTO 撤回代码修改的值-拾光赋

VSTO 撤回代码修改的值

VSTO 撤回代码修改的值,不废话,直接代码 private Stack<Action> actionStack = new Stack<Action>(); private void SetCellValues() { var worksheet = Globals.ThisAddIn.Applica...
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Master of Both —— Trie的应用-拾光赋

Master of Both —— Trie的应用

Master of Both —— Trie的应用,Trie 树 所有在老鼠岛上的老鼠都应该学习Trie树!——伟大的吱嘎鼠 Trie树,就是所有Oier们喜闻乐见的字符串的超级优化的数据结构! 已阅,狗屁不通。——吱嘎...
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微服务下认证授权框架的探讨-拾光赋

微服务下认证授权框架的探讨

微服务下认证授权框架的探讨,前言 市面上关于认证授权的框架已经比较丰富了,大都是关于单体应用的认证授权,在分布式架构下,使用比较多的方案是--<应用网关>,网关里集中认证,将认证通过的...
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EDP .Net开发框架--组织架构-拾光赋

EDP .Net开发框架–组织架构

EDP .Net开发框架--组织架构,职类 职类是将职务进行分类管理,并定义了职类标记和职级。职类标记会带入到该职类下的职务作为职务的标记,并为职务提供职级范围选择。 “高管类”职类定义了其职...
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使用Blazor构建CRUD项目-拾光赋

使用Blazor构建CRUD项目

使用Blazor构建CRUD项目,在小公司中,往往没有一个前后端分离的大型团队,去各司其职的负责构建web应用程序。面对比较简单的需求,可能所谓团队只有一个人,既要开发前端又要开发后端。 如果能...
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C#.Net筑基-类型系统②常见类型-拾光赋

C#.Net筑基-类型系统②常见类型

C#.Net筑基-类型系统②常见类型, 01、结构体类型Struct 结构体 struct 是一种用户自定义的值类型,常用于定义一些简单(轻量)的数据结构。对于一些局部使用的数据结构,优先使用结构体,效率要...
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基于WPF+Sqlite开发抽奖软件【内附源码】-拾光赋

基于WPF+Sqlite开发抽奖软件【内附源码】

基于WPF+Sqlite开发抽奖软件【内附源码】,在很早之前,就想过开发一款抽奖软件,却一直没有实际去做,最近经过一段时间的准备,终于开发出了一款基于WPF+Sqlite版的抽奖软件,包括客户端和管理...
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上位机开发福利!快速掌握.NET中的Modbus通信-拾光赋

上位机开发福利!快速掌握.NET中的Modbus通信

上位机开发福利!快速掌握.NET中的Modbus通信,  安装nuget包 Wesky.Net.OpenTools  1.0.8或以上版本。支持.net framework 4.6以上版本,以及所有.net core...
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.NET8 Identity Register-拾光赋

.NET8 Identity Register

.NET8 Identity Register,分享给需要帮助的人:记一次 IdentityAPI 中注册的源码解读,为什么有这篇文? 因为当我看到源码时,发现它的逻辑竟然是固定死的。我们并不是只能按照微软提供的源码去...
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Dapper迁移SqlSugar问题汇总-拾光赋

Dapper迁移SqlSugar问题汇总

Dapper迁移SqlSugar问题汇总,最近群里有个小伙伴把Dapper迁移SqlSugar几个不能解决的问题进行一个汇总,我正好写一篇文章来讲解一下   一、sql where in传参问题: SELECT * FROM users wh...
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自定义分页控件-拾光赋

自定义分页控件

自定义分页控件,自定义分页控件 tip: 该控件的样式用的是materialDesign库,需要下载Nuget包 Code Xaml <UserControl x:Class='TestTool.CustomControls.PagingControl' xmlns='http://schem...
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Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush-拾光赋

Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush

Avalonia中的线性渐变画刷LinearGradientBrush,在WPF中使用Shape实现复杂线条动画后,尝试在Avalonia中也实现同样效果。尽管官方提供了从WPF到Avalonia的快速入门文档,但由于第一次使用Avaloni...
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