C++ 第52页
C++ 解引用与函数基础:内存地址、调用方法及声明-拾光赋

C++ 解引用与函数基础:内存地址、调用方法及声明

C++ 解引用与函数基础:内存地址、调用方法及声明,C++ 解引用 获取内存地址和值 在上一页的示例中,我们使用了指针变量来获取变量的内存地址(与引用运算符 & 一起使用)。但是,你也可以使...
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C++ 异常处理机制详解:轻松掌握异常处理技巧-拾光赋

C++ 异常处理机制详解:轻松掌握异常处理技巧

C++ 异常处理机制详解:轻松掌握异常处理技巧,C++ 异常处理 C++ 异常处理机制允许程序在运行时处理错误或意外情况。它提供了捕获和处理错误的一种结构化方式,使程序更加健壮和可靠。 异常处理...
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C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字)-拾光赋

C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字)

C++继承、多继承、菱形继承、虚继承 (万字),继承 目录 继承 继承 继承的访问权限 子类赋值给父类 赋值兼容规则 “天然”的行为 验证: 1. 其他权限继承能否支持赋值兼容规则 2.是否'天然',有没有...
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枚举和枚举的取值范围-拾光赋

枚举和枚举的取值范围

枚举和枚举的取值范围,1,枚举 1.1 基本使用 #include <iostream> using namespace std; // 枚举对应的值为[0,1,2,3] enum color {red, blue, green, yellow}; int main() { color c; c =...
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LeetCode53. 最大子数组和-拾光赋

LeetCode53. 最大子数组和

LeetCode53. 最大子数组和,题目链接:https://leetcode.cn/problems/maximum-subarray/description/ 题目叙述: 给你一个整数数组 nums ,请你找出一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含...
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左偏树(可并堆)-拾光赋

左偏树(可并堆)

左偏树(可并堆),左偏树(可并堆) 定义 在这之前,我们先来阐述一些定义: 外节点:\(ls\) 或 \(rs\) 为空的节点 距离:节点的距离 \(dist_x\) 定义为节点 \(x\) 到距 \(x\) 最近的外节点的距离,...
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CF1264D1/2 Beautiful Bracket Sequence (easy/hard version)-拾光赋

CF1264D1/2 Beautiful Bracket Sequence (easy/hard version)

CF1264D1/2 Beautiful Bracket Sequence (easy/hard version),这篇题解相对于其它题解对小白要友好一些。 模拟赛题,赛时 sb 了,\(n^2\) 都不会。 思路: 考虑什么情况下深度最大,容易发现 ((...
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P10789 [NOI2024] 登山-拾光赋

P10789 [NOI2024] 登山

P10789 [NOI2024] 登山,思路: 我们可以对于每个 \(i\) 找到它能跳到的最远的点和最近的点,倍增求一下 \(k\) 级祖先即可,令 \([l_i,r_i]\) 新表示 \(i\) 能跳到其祖先中深度在 \([l_i,r_i]\) ...
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C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用-拾光赋

C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用

C++11 线程同步接口std::condition_variable和std::future的简单使用,std::condition_variable 条件变量std::condition_variable有wait和notify接口用于线程间的同步。如下图所示,Thread 2阻塞...
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C++中的各种锁-拾光赋

C++中的各种锁

C++中的各种锁,在多线程开发中,经常会遇到数据同步,很多情况下用锁都是一个很好的选择。C++中常用的锁主要有下面几种: 互斥锁(std::mutex) 这是最基本的一种锁。它用于保护共享资源,在任...
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C++ OCR证件照文字识别-拾光赋

C++ OCR证件照文字识别

C++ OCR证件照文字识别, 一.引言 文字识别,也称为光学字符识别(Optical Character Recognition, OCR),是一种将不同形式的文档(如扫描的纸质文档、PDF文件或数字相机拍摄的图片)中的...
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简洁精炼:Qt C++国际化多语言动态切换-拾光赋

简洁精炼:Qt C++国际化多语言动态切换

简洁精炼:Qt C++国际化多语言动态切换,        我在Qt C++编程需要实现多语言切换,在网上找了需要资料、看了很多视频,都不是很精炼,浪费了大量时间。所以,想试着制作...
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